3月24日,騰訊發佈2020年第四季度及全年財報。財報顯示,第四季度騰訊總營收為1336.69億元,同比增長26%,環比增長7%。
四季度歸母淨利潤為593.02億元,同比增長175%,基於非美國通用會計準則,歸母淨利潤為332.07億元,同比增長30%,環比增長3%。
2020年,騰訊營收為4820.64億元,高於市場預期的4810.26億元,同比增長28%;淨利潤為1598.47億元,高於市場預估的1301.7億元,同比增長71%;基於非美國通用會計準則,歸母淨利潤為1227.42億元,同比增長30%。
具體到網絡遊戲方面,2020年網絡遊戲總營收為1561億元,同比增長36%,第四季度網絡遊戲總營收達391億元,同比增長29%。
值得注意的是,在業績會上,騰訊提及仍在加速投資遊戲公司,尤其是PC遊戲團隊。除此之外,騰訊還首次披露未成年人在遊戲中的消費數據,18歲以下未成年人在騰訊中國網絡遊戲流水的佔比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。
遊戲業務“穩重有進”:Q4手遊營收367億元,海外遊戲營收佔比26.56%
2020年,騰訊網絡遊戲營收1561億元,佔總營收比重32%,其中手遊營收1466億元,端遊營收446億元。遊戲業務的增長主要受手遊營收增長以及Supercell合併推動。
具體到第四季度,騰訊網絡遊戲營收391億元,手遊營收367億元,端遊營收102億元,手遊收入為端遊的3.6倍。其中海外遊戲營收98億元,同比增長43%,佔網絡遊戲總營收比重為26.56%,佔比較去年同期的23%有所增加。
不過,相比於前三季度,騰訊手遊收入在第四季度同比增長略有下滑。上述圖表中,我們可以看到2020年前三季度騰訊手遊同比增速均超過60%,而第四季度手遊同比增長僅40.96%。針對增速放緩問題,騰訊高管在業績會上表示,一方面受疫情後企業復工復產人員流動的影響,一方面是部分遊戲如《英雄聯盟手遊》等收入的遞延性。
《王者榮耀》依然很能打,《使命召喚手遊》補足射擊類遊戲佈局
在網絡遊戲的收入構成上,騰訊的經典遊戲如《王者榮耀》《和平精英》《使命召喚手遊》依然貢獻着穩定的收入,新遊如《天涯明月刀手遊》《英雄聯盟手遊》《戰歌競技場》等也表現出了強勁實力。
騰訊在財報中稱,“《王者榮耀》連續兩年榮登全球手機遊戲暢銷榜榜首,並繼續榮膺中國最受歡迎手機遊戲。2021年1月我們發佈了《王者榮耀》至今最大規模的更新,推出一款全新的英雄、皮膚及用户界面。”
遊戲陀螺也觀察到,從2019年到2020年,《王者榮耀》歷經多次框架優化、版本內容更新,如今依舊穩定居於暢銷榜,且一直位居TOP20之上。
基於這一遊戲熱度,騰訊曾宣佈將推出兩款基於其IP的衍生手遊,其中,《代號:啓程》為MMORPG手遊,以王者世界觀構建了全新的開放大陸。《代號:破曉》則是一款格鬥手遊,承襲了王者榮耀英雄形象和技能。
與之相對應的,騰訊的另一《使命召喚手遊》表現也是可圈可點,Sensor Tower曾統計,《使命召喚手遊》在上線一週的時間裏,累計下載量突破了一億次,這一數據遠遠超過了“吃雞”手遊《PUBG Moblie》和《堡壘之夜》。
騰訊方面在財報中表示,“《使命召喚手遊》手遊在中國推出,其節奏明快和緊張刺激的第一人稱射擊體驗吸引硬核玩家參與,完善了我們在《和平精英》和《穿越火線手遊》以外在射擊類遊戲領域的佈局。”
《PUBG Mobile》成海外營收主力,《英雄聯盟手遊》收入呈遞延性
新遊方面,騰訊在財報中重點提及了《天涯明月刀手遊》,該手遊在2020年10月上線,上市首周在中國 App Store 預估收入近 5000 萬美元,打破 2019 年《完美世界》手遊創下的上市首周收入記錄。
海外遊戲方面,《PUBG Mobile》依然是騰訊的營收主力軍,根據App Annie的數據,《PUBG Mobile》連續兩年成為海外市場上最受歡迎的手機遊戲。除此之外,《英雄聯盟手遊》在海外的收入也在不斷增加,不過由於這一遊戲在2020年年底發行,收入存在遞延性。
Sensor Tower數據顯示,《英雄聯盟手遊》在2020年12月相繼登陸中國台灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區應用商店,截至2020年12月16日,該遊戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。
騰訊方面稱,《英雄聯盟》手遊版《激鬥峽谷》的推出進一步擴大遊戲的用户基礎。
端遊方面,《英雄聯盟》一直都是主打。據統計,《英雄聯盟》2020年全球總決賽同時觀看人數最高超過4500萬,創下游戲電競賽事的收視紀錄。
主機上,騰訊在財報中稱,其已與任天堂合作,在中國銷售超過100萬台Switch主機,併發布了十多款受歡迎的Switch遊戲。
投資動作提速,3天一投,2021年已拿下28家遊戲公司
遊戲業務之外,騰訊也在積極投資。2021年,其延續了去年的“地毯式”投資策略,希望以更快的速度聚攏更多的遊戲公司。
據遊戲陀螺粗略統計,截止至3月24日,騰訊已投出了28家遊戲公司,其中5家海外遊戲公司,3家上市公司,其餘20家中小遊戲公司。
而2020年,騰訊投資及收購遊戲公司逾33家,是2019年的3倍。2021年,騰訊遊戲投資數量已接近去年全年,平均不到3天時間就投資一家遊戲公司。
2020年,《原神》一炮而紅,超越《王者榮耀》《和平精英》成為最吸金的遊戲。加之,字節跳動等遊戲新貴崛起,致使騰訊的遊戲投資不再“精挑細選”,而是追求更快和更多。
在投資側重點方面,遊戲陀螺早前也有過相關統計,我們認為騰訊的投資傾向於:①聚焦中小遊戲團隊;②收攏端遊研發團隊;③保持海外遊戲收購力度,以少量持股為主。
在此次的財報業績會上,騰訊高管也表示,希望在各個遊戲題材中找到最好的遊戲公司加以投資。“它可能不是當前最好的,但有可能在未來成為最好的。”
在上述列表中,我們也可以看到騰訊對遊戲團隊的投資雖然增多,但依然有所挑選,其更注重二次元、女性向、主機及IP等特定領域,以強化自身在這些領域的話語權,而這些領域仍處於增長通道中。
另外,騰訊方面也提到目前正在重投PC遊戲公司,尤其是在歐洲。遊戲陀螺認為,這或與其主機業務及雲遊戲業務相關。
首次披露未成年消費數據,16歲以下國內玩家遊戲流水佔比3.2%,泛娛樂開發加速
近兩年,未成年保護也成為了遊戲企業必須攻克的問題。目前有關部門已要求在今年6月1日前,所有遊戲均需要接入防沉迷系統,以保護未成年人。在這一方面,騰訊顯然做得尤為不錯。
2020年,騰訊在全球遊戲行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用户進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過遊戲防沉迷限制。該策略可在遊戲登錄和支付環節兩種場景中發起人臉識別驗證,與公安權威平台數據比對,拒絕或未通過驗證的用户,將被納入未成年人防沉迷監管。
最新數據顯示,平均每天有724萬個帳號在登錄環節,6萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為。
技術監管外,騰訊還上線成長守護“家長模式”,推出免費家長課程,發起“家庭溝通計劃”等。在一系列“組合拳”措施之下,2020年第四季度,國內16歲以下用户僅佔騰訊遊戲流水的3.2%,可以看到未成年防沉迷系統的效果。
在泛娛樂開發方面,騰訊也大力推行“新文創”戰略,《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飛車手遊》《地下城與勇士》等遊戲頭部產品,在社會、文化、生活多個領域廣泛融合,交流共通。
其中,《和平精英》曾2020年12月將遊戲版本內容與哈爾濱當地文旅特色資源結合,推出了《和平精英》冰雪主題園區,該園區開放五日即突破10萬人流。而《天涯明月刀》遊戲則與湘西開啓文旅戰略合作,雙方共同在“文旅、華服、音樂”等維度齊發力,助力湘西的旅遊產業升級轉型。