作者:NGA-bcbs
都説傳統的魔王武裝隊(公子行秋北斗皇女)有很強的輸出、生存、壓制、循環能力,但頗為尷尬的是,我的行秋抽不開身,也不想練北斗。昨天也有老哥放出深淵出場率統計了,行秋僅次於班尼特,北斗僅次於御三家和雷澤(倒數)。幾天後肯定會有人陸陸續續抽出公子,我覺得除了魔王武裝,還應該尋求更多配隊方案。
平民公子配隊,當然是要足夠平民,下面是我0命公子面板,帶的是月卡弓,有精3以上的弓藏更好,但我到現在只有精1,滿精弓藏的獲取難度也不比五星武器低啊。月卡弓面板還算好看,乘區稀釋略少,可2角鬥2水也可4水,雖然平A傷害低不少,但對羣時能很大程度上發揮斷流效果。
出現角色配備的武器也較易獲取,皇女、重雲、香菱的面板我放底下吧。
以下是我這幾個月培養的隊伍,主要以雙火隊為主,時間精力練度都有限,肯定會有一定的主觀性,説得不一定對,歡迎大家補充探討。
這是我用過最久,也是自認為最通用的隊伍,可以看作對羣特化版的國家隊。
特點:反應覆蓋率高,蒸發火傷和奧茲雷傷都不算低,對羣能力不輸於傳統魔王武裝隊,水雷共存不影響蒸發,打超載也有很強的壓制能力。
練度:皇女需要一定練度,滿命最好但非剛需,公子池有皇女就很不錯。可以弓藏/絕弦/月卡弓,帶新出的暗巷弓還能強上一截。天賦落雷吃暴擊吃雷傷,面板不能差了,有一點充能最好。香菱也是,蒸發輸出佔很大一部分,有4命最好
手法:班尼特QE,香菱QE,皇女E,公子QEAAA。。。奧茲或者風火輪一消失就關E。真空期12~16s,用班尼特E給香菱充能(西風香菱可以A幾下),香菱也放鍋巴,皇女可以A幾下
注意:皇女和香菱比較脆,少站場,皇女打平A時小心暴斃。莫要貪刀,班尼特Q一消失就別再打了。
香菱也能換砂糖
特點:競速核爆隊,10秒或者説8秒內能打出好幾十萬的傷害,有大佬好像是10秒不到就通12層了。不過真空期疲軟,對怪物壓制能力差,秒不了怪就比較痛苦。
練度:莫娜主要是開Q增傷,建議無腦充能沙,這個陣容追求極限傷害,一般來説莫娜輸出也不能低,我是帶流浪充攻爆,有天空可以充水爆。莫娜等級也要夠,我的等級低了,有些小怪還控不住,最好能用泡影直接秒了。
手法:班尼特Q切莫娜Q,看莫娜要不要打蒸發Q,打的話就等兩秒切香菱Q再公子Q,這個莫娜玩家應該都瞭解。真空期也一樣,班尼特給香菱充能,莫娜放E給公子充能,莫娜別亂閃避就行。真空期還是挺難操作的。
注意:對公子練度要求偏高,可以考慮帶絕弦猴,最好有天空弓,一波秒不了基本就莫滴了,真平民還是不推薦。
特點:無行秋版國家隊。利用重雲2命減CD,讓公子的輸出順滑一些。不練皇女的可以考慮一下,上下限都不高,吃香菱練度,重雲有練度最好。
練度:反正香菱練度絕對不能低,有五星槍最好。我螭骨重雲練度也不低了,吃班尼特Q能砸8w左右,最好有140左右的充能。
手法:和國家隊稍有不同但很好理解,班尼特起手接重雲QE再香菱Q公子QE。關鍵在於香菱的充能和輸出最大化,體感減了15%的CD會舒服不少,雖然做不到哪裏亮點哪裏,但公子E能和香菱Q同步就行。真空期同樣是給香菱充能,重雲Qcd略短小範圍AOE,可以配斷流破打凍結,也可以配鍋巴融化
注意:國家隊淦就完了。
還有班公香凝,2命流浪凝光補真空期,真空期很強,不過香菱的充能比較難保證;公子温迪,特定環境下很強,主要看温迪聚怪的收益,遇到大怪就不如皇女/香菱了;公子雙巖,我沒有鍾離阿貝多隻能雲一下,感覺公子就是當副C打核爆;公子胡桃/可莉/迪盧克/甘雨,雙C不算平民了。
個人還是覺得第一套陣容用着更舒服,副C練度也不算很高,皇女4星暴擊頭,香菱攻擊頭,面板都是50/110左右。平民公子應該更適合與四星脱手角色配隊,儘可能發揮高頻水傷、斷流對羣的優勢,E期間打出高額傷害,真空期補充能,硬要和五星站場C配實在有些喧賓奪主。
我是實在不想練北斗,有條件的話還是用魔王武裝吧,上面那3套容錯率都比較低,經常把握不好CD,或者突然暴斃,魔王武裝可以説是很好的組合了,上限也不低。
歡迎各位公子玩家提建議、補充挑錯,友好討論哈副C面板