去年8月份,有人在知乎問了一個問題“為什麼都2020年了,《節奏大師》還沒有停運?”
半年後,他的願望實現了一半,《節奏大師》突然宣佈暫停運營,具體迴歸時間未知。能不能回得來不好説,就算回來也肯定不會再是原來的樣子了,因為底層架構要調整。
《節奏大師》是什麼?這個問題大概只有00後才會問了,在不少90後眼中,如今的音遊“都是節奏大師”,因為這款遊戲太經典了(所以真正的喜歡其他音遊的玩家,對此一直很反感)。就好像你會覺得射擊遊戲全都是CS,回合制遊戲全都是夢幻。
2021年上線的《節奏大師》,給我們留下了什麼?
雖已退場,但9年時間,《節奏大師》給玩家留下了足夠多難以取代的回憶。
最吸引大家的就是排名系統,可以跟自己的好友同台競技,這讓玩家有極強的勝負欲,或者與世界各地玩家的比拼較量,也能感受到競技的樂趣,不論是成功還是失敗都印象深刻。
當年《節奏大師》剛出來,大家都認為太簡單沒難度,於是抱着天不怕地不怕的態度,邁入了高端競技場。這時候才發現,這哪是給人玩的遊戲?這也太快了!不過玩家們仍堅持不懈,對完美過關形成了肌肉記憶。
當然《節奏大師》裏經典的音樂也少不了,比如富有哥特刺耳衝擊力的《黑暗王子》,再比如熱血無比的火影主題曲,還有歡快動聽玩不膩的《君往何處》《卡農》,當然少不了音樂難曲《野蜂飛舞》《花之舞》等等。聽到這些音樂,都能想象到遊戲畫面。
最有趣的當屬短視頻中傳瘋的大佬玩法,用腳趾頭、舌頭甚至閉着眼睛完成最難的歌曲,不僅能看出玩家們對遊戲裏歌曲的熟練度之高,也能看出大家對這款遊戲的喜愛程度。
《節奏大師》還會不會回來?以什麼樣的方式回來?
如開頭所言,《節奏大師》只是暫停運營,和直接停運是兩種情況。但並沒有太多的人對它迴歸的可能性有多大的期待,它並不怎麼賺錢了。七麥數據上對其iOS收入的預估值,單日只有1000美元左右,對於騰訊而言太少了。
截圖來自七麥數據
之前大家在感嘆《節奏大師》還不停運的時候,也是認為這遊戲更多的是騰訊的口碑牌面,在音遊領域是一個繞不過去的話題。但是重做後能比如今其他音遊優秀多少,能再多賺多少錢,這個現實的問題就少有人對《節奏大師》抱有很強的信心了。
我們不妨假設《節奏大師》還會回來。公告中官方明確提出對“底層”架構進行改變,也就是説要把《節奏大師》重新變樣編排,或許名字都會變。到時候的節奏大師可能是什麼樣呢?
“二次元舞蹈踩點”型?比如《偶像夢幻祭》這種邊踩點邊跳舞的。把《節奏大師》中那些經典的人物形象變成3D模型,比如魔樂師、喵美眉、小師妹這種美少女,還有都教授這種美男子,在新遊戲中3D體現似乎很不錯。
或者改成“第三人稱世界探險型”?比如這兩年大火的《光遇》,還有同是騰訊的《qq炫舞》這種,在遊戲中加入任務、NPC、打怪等更加完善的機制,增加更多互動性,再結合《節奏大師》原有的音遊體系,讓遊戲更加有趣。
也有可能原封不動,增加更多機型、解決遊戲的優化問題,增添同向性的有趣元素以及更多的歌曲,這樣其實也挺好。
相比於換成一款新遊戲,用情懷來吸引玩家,我更希望重新歸來的《節奏大師》,還是熟悉的模樣。你會希望看到什麼呢?