索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

近兩天小雷挺煩的,原因是PS5漲價了,國內漲的還特別多。索尼給出的原因是匯率變化和國際形勢影響,但媒體們卻紛紛表示是因為任天堂Switch和微軟XSX/S賣得不好,給了索尼漲價的自信。

雖説PC平台也有一些索尼遊戲,但一般都是過了獨佔期才會上線,想要玩索尼最新的第一方遊戲,只有購買PS5才行。正當小雷難過之時,卻看到了一條信息,索尼要進軍手機遊戲行業,為手機開發3A遊戲。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:pixabay

從索尼的表現來看,打算拓展的業務應該是手機遊戲,很早之前就收購了著名手機遊戲開發公司Delight Works。近期,索尼又宣佈,已經收購了遊戲工作室Savage Game Studios。如此來看,索尼進軍手機遊戲領域已是板上釘釘。

手機遊戲,索尼不得不入場

任天堂Switch和微軟XSX/S雖然近期銷量不佳,但這種情況不會長期存在。Switch賣得差是因為這款產品發佈於5年前,硬件過於落後,基本算是走到了生命週期的盡頭。據91mobiles報道,任天堂正在研發新款掌機,命名很可能是Switch2或Switch Pro,最早今年底發佈,最遲明年發佈。

消費者不買Switch,就是在等待Switch2,當新掌機發布時,初期肯定會出現供不應求的局面,甚至可能會影響到PS5的銷量。

微軟這邊,遊戲主機銷量幾乎一直落後於索尼,除了Xbox 360對抗PS3這個時代,依靠性價比佔據上風。本世代主機PS5和Xbox Series X差距不大,只是索尼的遊戲陣容更強,再加上主機遊戲玩家很多會有依賴性,所以更加認可索尼。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:pixabay

然而現在情況不同了,微軟放出了一個大招對抗索尼,那就是收購動視暴雪。動視暴雪的口碑不如往年,但手中卻有一個歐美遊戲玩家欲罷不能的遊戲《使命召喚》(簡稱“COD”)。COD堪稱歐美遊戲玩家必玩的FPS遊戲,而且還被成為“年貨級遊戲”,每年都會推出一款,每款都有上千萬份銷量,全系列累計銷量已超4億份。

雖然微軟承諾COD會在其他平台上線,但搞一個Xbox獨佔期還是有可能的,這對索尼將會是致命的打擊。初期玩不到COD,可能會導致大量PS5用户流失到Xbox,也會影響PS5的銷量。

另外,索尼還面臨着第三個對手,那就是蘋果。關於蘋果打算做遊戲主機的事情,在網上已經傳了很久,事實上,30多年前蘋果就打算做遊戲主機,只是初次嘗試失敗,該業務也被喬布斯砍掉了。今年5月,Puck報道稱蘋果正在與EA商談合作,意圖收購EA,再加上早前蘋果已經收購了美國遊戲公司Bungie,不難看出蘋果打算重啓遊戲主機業務。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:pixabay

蘋果雖然在遊戲方面的技術實力不如索尼、微軟、任天堂,但絕對不缺錢,可以毫無顧忌的收購遊戲公司。也許是受此影響,這兩年遊戲主機行業非常卷,第一方平台越來越注重自己做內容,不再是隻想着如何打造平台。以前第一方平台也會做內容,但不像這兩年投入那麼多成本,大張旗鼓收購其他遊戲公司。

再加上最近幾年Windows掌機行業異常火爆,也會對遊戲主機市場造成一定的影響,索尼如果不尋求變通之道,遊戲業務大概率會遭重。

手機遊戲,是合理方向嗎?

很早很早之前,索尼就開始做手機遊戲了,比如《胖公主:蛋糕快快》《小小星球》等,但基本都沒翻起多大水花,索尼也不夠重視手機遊戲領域。現在不同了,手機遊戲的吸金能力已經超過了主機、PC兩大平台的總和。

GamesIndustry公佈的全球遊戲報告顯示,2021年全球遊戲市場規模為1803億美元,其中手機遊戲份額為52%,主機遊戲份額為28%,PC遊戲份額只有20%,而且只有手機遊戲市場份額處於上升態勢,主機和PC遊戲的份額都在下滑。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:pixabay

與PC、遊戲主機相比,手機遊戲能夠充分利用碎片化時間,躺在牀上就能玩,主機和PC遊戲通常需要我們端坐在設備前。全球發達國家共有32個,總人口大約11億人,而全球人口約79億,絕大多數人要為生活奮鬥,根本沒有那麼多時間端坐在椅子上玩PC、主機遊戲,手機遊戲顯然是更好的選擇。

氪金方面,主機、PC遊戲遠不如手機豐富,許多抽卡遊戲648元只夠3~4次十連抽,想要把一個遊戲角色培養到滿星,恐怕要好幾個648元才夠,想要衝到服務器前列,那就要充值更多錢了。就以《原神》舉例,2021年總營收高達18.8億美元,沒幾款3A遊戲能比。考慮到3A遊戲的鉅額研發投入,手機遊戲的淨利潤就更客觀了。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:遊戲截圖

索尼的競爭對手微軟,早就進入手機遊戲行業,而且取得了不少成績,老牌遊戲開發公司育碧、EA等都在開發手機遊戲,手機遊戲儼然成了遊戲開發公司眼中的香餑餑。

索尼接連收購手機遊戲開發公司,就是打算投入重金,不惜成本組建手機遊戲業務團隊,重整旗鼓進軍手機遊戲市場。

傳統遊戲開發公司,目前在手機遊戲領域混的最好的應該是動視暴雪,一款《糖果繽紛樂》,一款《使命召喚手遊》,都是同類遊戲中的翹楚。最近《暗黑破壞神:不朽》也上線了,並且上線8周營收就超過了1億美元。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:遊戲截圖

對於索尼來説,手機遊戲確實提升營收的利器,但作為玩家,我們卻不希望索尼像動視暴雪那麼“墮落”。《糖果繽紛樂》和《使命召喚手遊》還好,《暗黑破壞神:不朽》的吃相已經有些難看,近期《爐石傳説》也大改,戰旗模式必須花錢才能解鎖英雄四選一,讓動視暴雪的口碑差到了極點。這時小雷徹底明白,為什麼説每一個暴黑曾經都是暴白,愛的深切,才會恨之入骨。

如果索尼效仿暴雪的做法,短期內營收確實可能會很高,長期來看無異於飲鴆止渴,會嚴重敗壞自己的口碑。就連國內名聲不算太好的騰訊,這幾年遊戲氪金都越來越良心,《和平精英》《王者榮耀》氪金點大多在皮膚,對於遊戲平衡性幾乎沒有影響。

對於索尼,我們有更高的期待

任何遊戲公司,做遊戲肯定要以賺錢為主,這點無可厚非。只是作為遊戲玩家,我們對索尼有更高的期待。希望索尼在賺錢的同時,能夠注重遊戲的質量,不能像某些國產手機遊戲一樣滿腦子騙氪。

在企業形象方面,索尼一直是主機遊戲行業的領導者,第一方遊戲質量更是堪稱行業指路明燈。如果索尼搞起無腦氪金那套,反而有點不符合企業形象。至於如何保障企業營收,發達國家遊戲玩家通常會支持買斷制,CDPR、Sloclap等遊戲開發商的動作則表明,中國玩家對買斷制的接受程度越來越高。只要索尼遊戲的質量足夠,相信玩家願意買賬。

索尼旗下的第一方遊戲極多,比如《GT賽車》《地平線》《神秘海域》《戰神》等系列,都是極為響亮的遊戲IP。進入手機遊戲領域初期,索尼可以將從前的主機遊戲移植到手機平台,豐富遊戲陣容,或者推出一些基於這些IP的手機遊戲。

索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者?

圖源:pixabay

關於近期被索尼收購的遊戲工作室Savage Game Studios,小雷查詢了一下這家公司的資料,他們沒有開發出一款手機遊戲,但有消息稱,這家公司正在開發3A手機遊戲。索尼收購遊Savage Game Studios,估計就是看中了他們開發3A遊戲的想法。

作為遊戲主機行業的大哥,小雷相信索尼不會甘心去做氪金手遊,進入手機遊戲領域,索尼的目標依然是3A。也許距離索尼3A遊戲發佈的那天還有數年,但我們會一直等待着那一天的到來。

封面圖源:pixabay

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2916 字。

轉載請註明: 索尼會不會是手機遊戲市場的攪局者? - 楠木軒