在現在的遊戲中,選擇肝和選擇氪似乎已經成為了不可避免的常態。知名遊戲主播旭旭寶寶,不僅在遊戲中氪得非常厲害,本人也非常的肝,只是旭旭寶寶年紀逐漸上去了,對於高強度的遊戲作業顯得越來越力不從心。於是在早些時候,旭旭寶寶就動過找人肝號的事情,而這個人就是他的小弟大坤坤。
當年旭旭寶寶為了衝擊增幅18,給大坤坤下了一個任務,那就是每天要肝出60個號出來。與此同時,有旭旭寶寶的老粉爆料,大坤坤的年薪達到了百萬,這樣看下來,一天肝個60個號,其實也不算啥,但事實真的是這樣嗎?
一天肝60個號,這意味着每天至少要花10多個小時坐在電腦面前,而且是連續1年都要這樣整,這種強度,別説是大坤坤,就是滅霸來了也頂不住。此事也引發了遊戲圈關於代練的討論,也就是究竟是賺錢更重要,還是身體健康更重要。
當然了,這個話題也只存在於當時,畢竟現在的遊戲減負是主流,玩家的肝度無限被降低。因此,在這樣的大環境下,減負後依然能夠讓玩家有體驗感的遊戲,就會成為爆款。就比如前段時間爆火的《劍俠風雲》就是如此。《劍俠風雲》從設計之初就沒有考慮過給玩家增加任何負擔,遊戲不需要什麼操作,裝備、武功、金幣等必需品掛機可以獲得,而且掛機也不必一直在線。同時金幣還可以通過遊戲中的裝備打造,活動等方式轉化成武功和裝備,總之就是玩家們上線後,動動手指頭就可以收裝備了。
把這些裝備武功做的這麼輕鬆,《劍俠風雲》的勇氣就來自於他們的玩法。遊戲主要是闖關模式,主要章節一般是50關,在這個過程中,《劍俠風雲》採取了自走棋羈絆的模式,玩家需要搭配不同的武功組成不同的羈絆,最終完成通關,而且一般一章耗時也就5分鐘左右。換句話來説,《劍俠風雲》的玩法內核,其實是策略和趣味性為主。
趣味、輕鬆、無負擔,玩起來也爽,這樣的《劍俠風雲》,還有什麼理由不火呢?