火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家們走過了5個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了242位,每一位都各具特色。火影手遊中設計最完美的忍者是哪些呢?我們今天就來聊一聊這個話題,SABC中個有一位,榜首上限4年,至今依舊可以在決鬥場穩定天王的位置。
最後還是要説一句,此文章只代表個人的看法,每個人對遊戲的理解不同,認為強與不強的忍者也不一樣,如果你有什麼不一樣的看法,歡迎在下面評論區留言討論。
首先是C級忍者, C級忍者中個人認為製作最好的是靜香。在我看來,決鬥場不過就是機制的博弈,機制的強大與否直接決定了忍者的強度。個人認為火影手遊中最強的機制就是靈活性,靈活性直接決定了一位忍者的上限。如果忍者的靈活性足夠高,那麼其本身的強度絕對不會太低。
靜香就是這麼一位靈活性非常高的忍者,其一技能可以向前突進,並且可以進行儲存,最多儲存三個。有儲存的情況下釋放一技能是沒有CD,並且命中對手會直接刷新二技能的冷卻CD。靜香的二技能沒有攻擊能力,只是一個具備Y軸移動的突刺技能,從兩個技能機制我們可以看到,靜香的靈活度非常的不錯,甚至可以堪比穢土二代。
因此個人將靜香評價為C級忍者中上限最高的一位,忍者的各項機制都趨於完美。
其次是B級忍者,其實説實話如今B級忍者中並沒有太過出彩的,之前倒是有好幾個高強度忍者,但基本上也都被大砍一刀跌落神壇了。如果單論機制的話,個人認為七尾楓強度還是非常不錯的,其特有的空中機制在對戰地面忍者是有着天然的優勢,並且機動性和技能覆蓋範圍都非常可觀,因此暫時將其排在B級忍者中最實用的一位。
接下來是A級忍者,其實説實話A級忍者中有很多強度非常不錯的,但是強度高不代表忍者完美,個人推薦的只有一位,那就是曉蛇。曉蛇真的可以説是火影手遊中設計最完美的忍者之一了,一技能的蜕皮、獨立CD設計,讓曉蛇成為了一位機制堪稱完美的忍者。再加上出色的攻擊手感、穩定的攻擊模式,讓這位忍者在A忍中獨領風騷。
最後是S級忍者,S級忍者中設計完美的個人認為只有一位,那就是波風水門。設計完美並不是因為波風水門的機制有多強,忍者有多麼的完美無缺,而是因為他設計上線4年,依舊能夠穩穩佔據決鬥場T1的位置,不得不説就是一個神話。
其擁有着非常靈活的機制,二技能神速是火影手遊中少有的幾個零後搖無敵幀技能。這個忍者唯一的缺點應該就是普攻不穩定,如果後續能夠優化一下,波風水門甚至還能站上決鬥場天王的位置,實在是一位充滿了無限可能的忍者。