《原神》:幻想題材的藝術風格二次元向

下面我來説説我對遊戲的看法和問題。

「這是個啥遊戲」1、藝術風格二次元向;題材幻想向;包含各種文化元素;

2、有一個偏單機的大世界可以自由探索和看風景,有一些解謎探索元素,也有野外戰鬥。Boss和副本都在這個大世界裏,走過去打。

《原神》:幻想題材的藝術風格二次元向

3、你有一些角色,抽取和養成他們;當然了你也有「你自己」這個主角角色,想要更強的角色扮演代入感你只需要堅持猛練主角就行。

4、單機戰鬥你可以搭配一個4角色小隊,同時上場一個角色,可以切換;聯機戰鬥最多4人共鬥,一人扮演一個角色同時上場。

5、戰鬥機制裏有物理風火雷水冰岩草元素之間有一套反應機制,衍生出來非常豐富的角色間的組合搭配,非常有趣的深挖。

「這遊戲有什麼點可能能戳到你」1、二次元廚向玩家:這遊戲畫面劇情人設都是能取悦你的,你幾大概率能找到新老婆然後用愛讓她發電;

《原神》:幻想題材的藝術風格二次元向

2、戰鬥類數值向玩家:戰鬥手感還是可以的,元素體系裏面的反應為戰鬥和隊伍搭配提供了不錯的研究空間。隨着你獲取新角色,已擁有的角色又會和新角色產生新的套路可能性和化學反應,總之會一直保持新鮮感有東西值得嘗試。

個人認為遊戲中玩家不喜的問題:1、它不怎麼逼氪,這個你看上去好像是好事,但反過來講就是你就算氪金了也不會立刻變爸爸。

2、遊戲節奏偏慢。

好的一面是真的是你玩遊戲,不是遊戲玩你,天天還要卡着點上線搬磚參加活動,以及遊戲壽命感覺會長一些;壞處就是有版本末期的空檔期,會有點長草無聊,再就是如果你想快餐遊戲猛吃猛退,那麼滿足不見你,它會控制你挖掘遊戲內容的速度。

《原神》:幻想題材的藝術風格二次元向

3、幾個高人氣角色設計上,和玩家產生了利益衝突。

最後祝遊戲越來越好。

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