前言
王者榮耀中制裁是攻擊類裝備,夢魘是法術裝備,很顯然制裁適合物理英雄使用,而夢魘則適合法師選擇。
一般情況下,出制裁的大多是隊伍中的射手,而出夢魘的大多是隊伍中的中單法師,但是大家在實戰中肯定遇到過這樣的情況:
射手叫法師出夢魘,法師叫射手出制裁,這兩個位置的隊友實際上都不想出它們。
這是為什麼呢?當敵方有哪些英雄時,我們才值得出制裁和夢魘呢?
制裁和夢魘的優劣勢
制裁
夢魘
優勢:降低治療效果。
制裁和夢魘的共同點是有一個同名被動-重傷:普攻/技能命中敵人後降低目標50%的治療效果,持續3秒/1.5秒。
王者榮耀中的治療包括物理吸血、法術吸血、技能提供的回血等等一切可以回覆英雄生命值的手段,而這些回血手段其實也能變相提升英雄的坦度。
比方説一名英雄的某個技能可以回覆100點生命值,而我們為其“掛”上制裁或夢魘的被動後,它則只能回覆50點生命值。
所以説
制裁和夢魘可以通過降低目標的治療效果,從而起到變相降低目標坦度的作用
,與它們相對的則是裝備中可以提高治療效果的不死鳥之眼。
不死鳥之眼
可見當目標的回血量越高時,制裁和夢魘被動的效果就越明顯,它們擁有較強的功能性,這是它們的優勢所在。
劣勢:對傷害的提升較低。
為什麼大多數C位都不願意去選擇制裁和夢魘?
這主要就是因為它們所提供的輸出屬性較差,對於英雄傷害的提升較低。
制裁只可以提供100點物理攻擊力,而夢魘則只能提供240點法術攻擊,都沒有能額外提升傷害的屬性,而
隊伍中的C位又恰恰特別需求輸出能力提升,且有其它更能提升傷害的裝備存在,選擇制裁和夢魘會明顯拖慢傷害成型的速度。
這也是制裁和夢魘最大的劣勢所在。
當敵方有哪些英雄時,我們才值得出制裁和夢魘?
雖然説制裁和夢魘對於傷害的提升較低,並不適合隊伍中的C位去選擇。
但在實戰中有些敵方英雄的回血能力確實過強,而隊伍中的輔助英雄又沒有足夠的經濟去出制裁或夢魘,這就導致我們使用的C位英雄必須去選擇制裁和夢魘去針對他們,那麼有哪些敵方英雄存在時,我們才值得出制裁和夢魘呢?
1,可以給隊友羣體回血的英雄,如蔡文姬、楊玉環、扁鵲等英雄。
可以給隊友羣體回血的英雄,即便單體回覆生命的數值並不高,但5名隊友一起得到治療,那就相當於治療量乘以了5倍,所以總的治療量是非常之高的。
比如蔡文姬這名輔助英雄,她的英雄特長就是給隊友回覆,我們選擇了制裁和夢魘可以大幅降低她的英雄作用,所以當敵方有蔡文姬這名輔助英雄時,我們是非常有必要做出制裁或夢魘的,可以變相提升隊伍整體的輸出能力。
此外像楊玉環和扁鵲此類英雄,雖單體回覆數值相對並不高,但技能cd較短,可以給隊友提供源源不斷的回覆,會使得他們的團隊擁有極強的持續作戰能力,如果己方陣容也需持續作戰的話,那麼制裁和夢魘是需要考慮的選擇。
2,單體回覆能力特別強的英雄,如豬八戒、程咬金、貂蟬等英雄。
單體回覆能力特別強的英雄其實有很多,往往他們靠的就是回血來變相提升自身的坦度,如果我們不選擇制裁和夢魘對他們進行針對,那麼他們則可以承受成噸的傷害,並且肆無忌憚地輸出或限制己方C位的輸出。
比如豬八戒和程咬金這兩名英雄,雖輸出能力比較一般,但是回血能力特別強,如果我們沒有制裁和夢魘,則很有可能多名隊友集火都很難擊殺他們。
如果我們要擊殺他們,則會浪費大量的輸出,給其隊友製造收割的機會,而如果不擊殺他們,他們則可以不斷“騷擾”,例如帶線牽制、使用控制技能限制後排輸出等,但有了制裁和夢魘之後,我們就會明顯感覺到更容易擊殺他們。
另外貂蟬這名英雄也具有回覆能力強的特長,並且作為一名擁有真傷的中單法師,團戰的輸出能力也較高,既有輸出也難死,是比較“難纏”的存在,而選擇了制裁和夢魘也可以幫助我們更容易去擊殺她。
總結
制裁和夢魘對於輸出能力的提升較低,所以建議優先讓隊伍中的“中單工具人”或輔助英雄去選擇它們。
當然如果遭遇敵方回血能力過強的陣容,團隊又迫切需求制裁或夢魘時,此時隊伍中的C位才值得去選擇它們。