北京時間 3 月 23 日,“以電競為核心的多元化社區”鬥魚(NASDAQ:DOYU)發佈了 2020 年第四季度及 2020 年全年未經審計的財務報告。財報顯示,鬥魚 2020 年總營收達 96 億元,同比增長 31.8%。其中,第四季度總營收為 22.7 億元,同比增長 10.0%。非美國通用會計準則下,全年錄得淨利潤 5.4 億元,同比增長 56.3%,淨利率為 5.6%。
鬥魚創始人兼 CEO 陳少傑表示:“鬥魚作為國內遊戲直播行業的領跑者,整體運營數據依舊錶現強勁。2020 年底,我們拓展了視頻及社區的業務邏輯,形成三位一體的業務生態,為進一步打造‘以電競為核心的多元化社區’奠定了基礎。”
不難發現,鬥魚將 “視頻”和 “社區”列為了 “直播”以外的關鍵詞。
事實上,鬥魚在大力佈局電競生態的同時,就已經開始推行視頻化、社區化戰略,實現優質內容的自我 “造血”,讓更多用户獲得了更優質的互動體驗。財報顯示,第四季度鬥魚月均 MAU 達 1.74 億,付費用户規模為 760 萬,平台活躍度、用户粘性均保持了穩健增長。
社區內容生態持續繁榮,用户活躍度、粘性雙升2020 年第四季度,鬥魚 APP 迎來了一次重大改版,將 “視頻”和 “社區”兩大模塊,放在了和 “直播”業務同等位置上。這標誌着鬥魚開始着手深度整合其在遊戲電競產業鏈上的內容優勢,佈局以遊戲為核心的視頻內容,為多元化社區注入新的活力。
視頻內容體系建設方面,鬥魚通過三大策略有序推進。首先,平台通過 “鬥魚視頻造星計劃”、“UP 主激勵計劃”等多項激勵政策,引導扶持主播創造遊戲攻略、搞笑場面、大神操作等優質的中視頻,通過內容的擴類來吸引新用户,促進平台活躍度和粘性。其次,鬥魚藉助熱門賽事節點,幫助主播打造《葛大爺情報站》、《滬上夜談》、《拖米茶話會》等主播 IP 化欄目,實現優質內容的自我 “造血”。同時,鬥魚也從外部引入更多行業 TOP 級內容創作者,完善平台多元化內容生態。
社區業務層面,第四季度鬥魚在原有魚吧產品邏輯上,豐滿社區業務形態,為平台數億遊戲愛好者創建了以 “發現遊戲、推薦遊戲、討論遊戲”為主的興趣集羣,從而提升用户觀看選擇的多樣性,促進了平台用户活躍度、用户粘性穩定提升。
財報顯示,第四季度鬥魚月均 MAU 達 1.74 億,同比增長 5.2%;移動端 MAU 達 5820 萬,較去年同比增長 6.9%;付費用户規模提升至為 760 萬,同比增長 4.6%。
精耕電競產業鏈,直播及廣告收入穩健增長2020 年,鬥魚繼續堅持深度佈局電競生態,並且收效顯著。平台在投資頂級電競戰隊、加強賽事運營專業度和精細度,以及與遊戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。
賽事運營方面,鬥魚進一步完善自制與引進並舉、頂級與小眾搭配、全領域、廣覆蓋的賽事體系,僅第四季度就直播了英雄聯盟 S10 全球總決賽、王者榮耀 KPL 秋季賽、CFML 官方聯賽等 90 餘場大型官方賽事,數量較上一季度增加了近一倍。與此同時,鬥魚持續大力發展自制賽事 IP,打造了絕地求生黃金大獎賽 S11、和平精英黃金大獎賽 S1 等 50 餘場高質量自有電競賽事。
第四季度,鬥魚旗下職業級電競主播陣容愈發強大。2020 年,DWG、TES、LGD、JDG 等戰隊,更是成功將 S10 全球總決賽、LPL 春季賽、LPL 夏季賽、2020 德瑪西亞杯、2020MSC 等各項英雄聯盟賽事的總冠軍逐收入囊中。通過前瞻佈局實力戰隊及電競選手,鬥魚成為了業內唯一一家 “大滿貫”平台,極大地發掘了頂級賽事帶來的流量紅利和商業價值。
在精細化運營策略驅動下,第四季度鬥魚進一步加強了與遊戲廠商的合作。一方面,鬥魚緊握爆款新遊發佈機會,提前佈局 CODM、魔獸世界 9.0、天刀手遊、DNF 希洛克版等遊戲的直播內容。另一方面,鬥魚進一步和遊戲廠商展開深入合作,比如與遊戲廠商聯合舉辦系列賽事和精細化運營活動,貫穿賽前、賽中、賽後各個節點,策劃《開飯了 S10》、《這場怎麼説》等娛樂化衍生節目;在 CFML 官方聯賽中,鬥魚更率先與穿越火線手遊聯合推出了大會員體系,為移動遊戲開拓了新的合作方向。
優質內容極大的促進用户付費滲透率提升,進而促進平台收入穩健提升。財報顯示,2020 年全年鬥魚總營收 96 億元,同比增長 31.8%,非美國通用會計準則下,錄得淨利潤 5.4 億元,淨利率為 5.6%,同比去年提高了 0.8 個百分點。第四季度季度鬥魚總營收為 22.7 億元,較去年同期增長了 10.0%,其中,直播收入同比增長 9.4% 至 20.7 億元,廣告收入同比增長 16.5% 至 2.0 億元。
加大研發創新投入,技術實力持續領跑同業
在技術和研發方面,鬥魚始終保持行業領先。鬥魚一直將技術創新方向與用户需求保持一致,通過技術創新為用户提供了更加新鮮有趣的直播體驗,從而逐漸增強自身競爭壁壘。
第四季度鬥魚與騰訊達成合作,引入 rtmp over SRT 技術對容易產生網絡抖動的無線網絡環境場景進行了優化。該技術極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網絡在 40% 丟包率的情況下,仍然能流暢進行直播。
2020 年末,國內知名知識產權產業媒體 IPRdaily 與 incoPat 創新指數研究中心發佈 “2020 年中國企業發明授權專利排行榜 (TOP100)”榜單顯示,2020 年鬥魚發明授權專利申請量全年累計發明授權量突破 458 件,較去年同期提升了 68%,位居互聯網企業第七名,遊戲直播行業第一名。