前言:魔獸世界從2005年上線到現在已經過了16年,相信任何一名魔獸世界玩家都希望看到這款遊戲可以越來越好。懷舊服的橫空出世也讓暴雪在這個MMORPG遊戲青黃不接的時間段大賺了一波人氣。隨之而來的就是9.0版本上線初期的成功,連暴雪都專門發文慶祝9.0版本成為了史上最熱銷的PC遊戲。
然而好景不長,僅僅過去3周,9.0版本的評價便急轉直下,外服甚至少了200多W的日常活躍角色。今天胖哥就以一名魔獸世界普通玩家的身份聊一聊9.0版本究竟哪裏惹怒了玩家。
裝備獲取難度
9.0版本第一賽季開放之後,玩家們提到最多的就是關於裝備掉率的問題。往往打一天副本也沒有提升,偶爾幾次大秘境沒有拿到裝備是可以理解的,但是連續多次,甚至是連續幾天沒有提升,這對玩家來説顯然是無法接受的。
在魔獸世界7.0版本剛剛加入大秘境玩法的時候,在三箱?機制的作用下,玩家裝備提升的速度很快,到了8.0版本三箱機制被移除,玩家依然可以通過大秘境快速提升裝備等級,而到了9.0版本,大秘境的超時掉落變成了一件,核心玩家打15層可以限時完成,普通玩家打個7層都可能超時,並且整個副本過程玩家之前毫無交流,甚至連打字的時間都沒有,更別提聊天了,這也意味着大秘境已經不再適合休閒玩家了。
在9.0版本開放之前,暴雪宣佈降低大秘境收益的時候,就受到了很多玩家的吐槽,而當時暴雪的説法是:“希望更多的玩家迴歸團本”。
不可否認,團本是PVE玩法的核心,但是從大秘境出現的那一刻,團本的作用就已經被稀釋了。整整4年的時間,當玩家們已經習慣了從大秘境拿裝備的時候,暴雪突然強行讓玩家去打團本,怎麼看都不是明智之舉。
如果團本收益很高也就罷了,問題在於團本的收益同樣很低,比如胖哥上週打了一次PT難度的團本,一晚上4個小時打了5個BOSS,一共拿了5個35點心能,第二天直接不想打了。這還是團本有額外掉落的情況下,本週更新之後,團本每個BOSS固定掉落3件裝備,20名玩家一晚上打5個BOSS,註定有5個玩家無法拿到裝備,幾個小時的時間拿5個心能,收益還不如一個世界任務,玩家如何願意去打團本。
爬塔玩法
爬塔玩法在前兩週被譽為9.0版本最成功的玩法,但是暴雪卻強行提高爬塔的難度,今天更新之後,爬塔難度直線提升,單人爬塔幾乎成為歷史。要知道暴雪在宣發的時候是拿單人玩法作為爬塔的賣點的,結果卻強行讓玩家們去組隊爬塔,很難理解現階段魔獸世界設計師的腦回路。
“roguelike”玩法是一種很成熟的遊戲模式,9.0版本的爬塔也是借鑑了這種模式,即便是完全複製,也可以獲得成功,而暴雪設計師卻以自己的思路亂改,讓越來越多的玩家因為爬塔而AFK,典型的“一手好牌打的稀爛”。
常規玩法和幻化玩法
相比8.0版本來説,9.0版本的肝度“的確”有所下降,至少玩家們不用為了艾澤裏特日復一日的刷世界任務了,然而9.0版本卻出了一個噬淵玩法,玩家依然要去刷噬淵的聲望和代幣。當然你也可以不刷,但是你不刷就會落後於別人,魔獸世界畢竟是一個需要組隊的遊戲,落後於別人就意味着組隊困難,最終會進入半AFK的狀態。
另外,9.0版本雖然沒有太多的聲望要求,但是依然有巔峯箱子的存在,對於那些熱衷於收集坐騎的玩家來説,聲望依然要去刷。
魔獸世界每個版本都可以單刷上上個版本的團本,而9.0版本等級壓縮之後,60級的玩家卻無法成功單刷7.0的團本,這對熱衷於幻化的玩家來説同樣是非常勸退的機制。
綜上所述,9.0版本看似很美好,其實只是換湯不換藥,玩家依然需要各種“肝”,並且在裝備掉落降低的情況下,很可能肝了也白肝,因此對於普通玩家來説,還是儘量放緩自己的遊戲節奏,在版本初期隨緣就好。比如胖哥,每天和自己的小夥伴們打個低層大秘境,甚至是打個普通M,也是非常不錯的選擇。
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