楠木軒

火影手遊:來帶你分析忍者策劃有多難,三重場景全都會被噴!

由 伯國平 發佈於 科技

火影忍者手遊幾乎每個月都會有新忍者上架,這也是為什麼魔方這麼着急把博人傳給放進來,最關鍵的一個問題就是忍者不夠了。雖然你可以列舉出疾風傳裏還有很多忍者可以出,但是你需要分幾個不同的層級,包含高級招募、忍法帖忍者、團購忍者、限定忍者、點券忍者以及直購忍者等等,還有免費產出的簽到忍者以及活動忍者,所以,如果把疾風傳裏的未出的忍者分佈到這幾個渠道中,其實也沒有多長時間可以支撐了。

而博人傳的加入以及皮膚忍者的穿插上線才能夠稍微緩解一下疾風傳的問題,只不過,現在無論是博人傳忍者還是疾風傳忍者,總會遇到同一個問題,那就是忍者被吐槽。我們今天嘗試站在策劃的角度來分析集中情況,你也看一下策劃到底有多難。首先,如果這個忍者做得強度很高,玩家的槽點基本上就會圍繞着“陰間”“毒瘤”“不削弱能玩”等話題進行,就比如現在的穢土二代、暴怒帶土和金鳴等忍者,要不就是強度極高,要不就是能夠讓對方心態爆炸。如果只是針對忍者的建議倒還好説,現在動不動就要帶着對應的策劃一起吐槽,而且是那種無腦噴的感覺。(這類玩家還是極少數的)

你作為策劃看到這樣的吐槽,心理承受能力較強的還好説,完全不會理會玩家們的無腦吐槽。但如果碰到一些比較脆弱的策劃,是不是會一怒之下就離職呢?這個不好説,但有時候經常看到某些玩家提到策劃被噴走的例子,只不過這些都是猜測,沒有具體的依據。

而如果這個忍者做得強度太低呢?吐槽的話題就會圍繞着“策劃快點離職”“以後別碰高招”“不加強能玩”等話題進行。有些忍者強度低是因為定位的原因,但有些忍者強度低可能是因為策劃需要控制強度上限,當年的宇智波斑和後來的百豪綱手,策劃小李確實在刻意壓低強度,生怕自己製作的忍者強度過高。後來加強優化以後,強度也有了明顯的變化,當初策劃小李還在直播中自嘲過宇智波斑,可見他的心態就非常好,怪不得能夠成為最資深的策劃之一。

説完了強度過低和強度過高,強度把控比較平穩其實也不行。如果在早期的時候,沒有一些參考的標準,你出一個強度把控穩定的忍者倒看不出來。但現在的決鬥場中可是羣魔亂舞,你出一個強度中規中矩的忍者算啥呢?連個老忍者都打不過,我招募你又有何用?所以,現在的情況就是出一個強度過高、過低、達標的忍者都會受到不同的吐槽,正如我前面所説,如果你只是圍繞着忍者的質量來討論倒沒什麼,像那些連忍者名字都不提,就直接提策劃名字來噴的內容,不知道你的意圖何在呢?因為在很多玩家眼裏,這些內容完全沒有意義。

最近的策劃直播中得知新春小南不是策劃鹿丸製作以後,很多之前藉着新春小南吐槽鹿丸的內容瞬間消失了。關鍵是也沒看到有人把新春小南關聯到策劃奇拉比身上發表意見,我並不是鼓勵玩家吐槽策劃,而是通過這個事情反映出有些玩家確實是在針對某些策劃。