雖然原神這款遊戲中是不包含PVP內容的,但是原神玩家都非常鍾愛PVP,沒事的時候都在爭論角色的強度。這種情況在遊戲初期還不算明顯,但隨着遊戲推進,新角色不斷推出,越來越多的玩家都在為角色強度PVP,比如璃月3C的爭議就非常大,有玩家認為甘雨最強,有玩家認為胡桃最強,也有玩家認為魈最強。
而玩家們測試角色強度的方法也非常簡單,一般都是通過對各種領主BOSS造成的傷害來進行測試,早期基本都是通過急凍樹、爆炎樹來測試,但隨着新角色強度不斷提升,開始通過古巖龍蜥或是深境螺旋副本中的各種怪物來進行測試。不過每種BOSS的抗性都不相同,每個角色的元素加傷都不相同,每個玩家測試的手法也不相同,所以很多時候測試的結果並不算精準,也很難計算出秒傷DPS。那麼在這種情況下,原神是否該推出打樁系統呢?
另外,如果打樁系統更完善的話,還可以加入可調整角色屬性的功能,比如調整角色攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素加傷等等,這樣就能夠更精準測試出角色在何種搭配下能夠爆發出最高的傷害。
不過,如果真推出打樁系統的話,對於原神這款遊戲來説無疑是致命的。畢竟原神本質上是一款抽卡遊戲了,如果能夠真精準測試出一個角色的爆發傷害,那估計低輸出的角色都沒有玩家願意入手了。