第五人格相比其他競技類遊戲,最大的區別就是即使在排位賽中,只要連輸就會有系統匹配的人機局,只要遇見現在版本的人機局,多半就是能贏了。不過策劃雖然承認人機局的存在,卻從來不肯明説如何玩方便。因此會有玩家在認為新手局裏面很多角色都是人機的情況下,呼朋喚友一起加入第五人格,但被朋友吐槽太難玩而退遊,實際上並不是這麼回事。
先説説人機局,人機的主要評判標準就是會不會使用技能,一般是用老角色,而且明顯操作不夠流暢,人格都是100。但在這種新手局裏出現的號往往會用系統的初始名字,不修機只混對局。當然隨着人格分的逐漸上升就遇不到了,由此可以判定這些賬號應該是違規刷骰子批量養號,並不是真正的人機。
雖然這與現在的高階玩家好像沒有什麼太大的關係,但實際上有不少玩家手裏都不止有一個號,當他們想再養個小號時就很容易被這種隊伍攪得完全沒有遊戲體驗。同時由於出現這種情況,也導致第五人格遊戲的風評在路人眼裏非常受影響,因此降低了遊戲的風評和口碑,不去解決就不應該了。
以往反饋這些問題的時候,策劃都表示這只是玩家的猜測和推斷,沒有證據。而現在如果能夠拿出具體多次的證據,策劃是不是就有希望像應對黑傑克違規組隊一樣來阻止這種情況的發生了?其實也是為平衡了低階時的遊戲體驗,讓玩家們能夠獲得更加平等的遊戲體驗,不會受到這些異常的違規操作的影響。
由此可見,這次的多張證據圖也正面地找出了這種異常的問題,很明顯這些角色不是真人玩家,其惡意套路的方式也在一定程度上影響了遊戲的平衡。期待策劃能夠像解決之前黑傑克違規操作那樣和這次共研服出聯覺模式,嘗試修改四黑爆點一樣去修正和優化這個問題吧。