近期育碧公佈了一項名為Scalar的遊戲開發技術,這項新技術藉助雲端可以讓遊戲世界的規模更大,開發者也能更快、更有效地製作遊戲。眾所周知,育碧遊戲的代名詞就是“罐頭”、“公式化”等,重複的玩法和複製粘貼的場景也成了其開放世界的特色。這項技術公佈後,自然也引發了許多玩家的質疑。
對此,育碧斯德哥爾摩工作室老大Patrick Bach在採訪中説到:“我們需要遊戲製作的得越來越大型嗎?答案顯然是不;那麼有些遊戲會從能夠變得更大型的過程中獲得受益嗎?答案顯然是肯定的,這收益取決於遊戲以及遊戲的目標和它的創造者”。
“遊戲的任何部分都不應該由‘越多越好’來驅動。這該是由技術來驅動的,雖然這並不能決定你製作什麼類型遊戲,但有些遊戲肯定會從更大、更詳細、能夠進一步擴展中受益,”他説道:“我不認為遊戲變得更大型與遊戲品質更好或更糟之間有什麼真正的聯繫。遊戲的好壞永遠取決於創作者以及他們希望如何花費精力來實現他們的願景”。
Patrick Bach説表示,他相信Scala技術將使開發人員能夠製作更大型的遊戲。此番回應更多地實在表現育碧開發團隊對Scalar新技術的信心,尤其是在近期玩家對育碧新作“公式化”、“罐頭開放世界”的詬病不斷的大前提下:雖然不是越大型就越好,但通過新技術來進一步擴大遊戲世界總會為遊戲開發積累寶貴的經驗。