作者:NGA-tedshan
鐵蟲斬絲雖然實戰中有種種治療低血壓的奇效,但是卻是雙刀為數不多的爆發技能。
關於窗口時間摘抄部分已經給出
[鐵蟲斬絲]ZL+X
簡單來説就是在一個部位打上一個蟲絲(這下有傷害),攻擊其他部位,打了蟲絲的部位也會跳傷害數字,且為操龍積蓄值的藍字。
根據本人(隊友的攻擊不算)的攻擊次數,在3.24秒後對該部位進行一次斬擊傷害的結算(受肉質影響),次數越多傷害越高,依舊是藍字傷害。
[鐵蟲斬絲]用來進行特定部位破壞很方便。但該招式施法時間長,後搖大;且出手非常短,容易因為地形有輕微高低差和怪物亂動導致打空。從抬手幀到結算最終傷害跳字的前一幀,總共5.28 秒。也就是説,打蟲絲到怪身上這個動作,需要罰站2秒。
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介紹一下鐵蟲斬絲的傷害計算
鐵蟲斬絲的初始動作值為10
每段追擊傷害的動作值為4
終結傷害基礎動作值為75,之前每多一段追擊動作值+4
因而鐵蟲斬絲的計算公式為:10(可會心)+75+8*追擊次數
只有初始動作苦無戳的那下能暴擊,其他傷害都不能。
所有傷害全是斬屬性,受初始戳中部位肉質影響,受物理板面加成,受斬味加成,受鐵絲蟲技強化1.1倍加成,無法附帶屬性和異常。
鐵蟲斬絲沒有快照機制,傷害是跟着人物的物理板面實時變化的。如開着獸人化打鐵蟲斬絲然後終結技前關閉會比一直開着獸人化的終結傷害低。
測試中發現空中迴旋斬(鬼人化空x)不能觸發鐵蟲斬絲連擊,別問我為什麼,不知道是我bug了還是都bug了
常用拔絲爆發連招
暫時不考慮再加入屬性和會心計算,工作量太大。
一、鬼人化獸狀態下
鬼人化獸狀態下都有1.2倍基礎攻擊加值,這裏因為不影響同樣開獸人的比較,就不進行計算了。
苦+滑+亂舞+終結=36hit 亂舞最後兩下在鐵蟲外
動作總值=16*8+75+10+4*2+135=356
空舞連招
我之前記得是22hit 不知道是我看錯了,還是確實追加了一些技能
苦+空舞+提前取消4下+撈反+2連+終結=18hit
動作總值=6*8+75+10+20*2+10*2+15*2+9+11+14+7=264
苦+空舞+提前取消4下+撈反+空舞+終結=18hit
動作總值=6*8+75+10+20*2+10*2+15*2+9+11+20*2=283
苦+空舞+空旋連斬+空中迴旋斬+終結=18hit
動作總值=6*8+75+10+20*2+10*2+12*2+10*2+15*2=267
苦+小陀螺+滑+小陀螺+滑+終結=34hit 有可能第三個小陀螺起手12下吃到鐵蟲
動作總值=16*8+75+10+28+8+28+8=285
苦+小陀螺+撈反+小陀螺+撈反+終結=34hit
苦+小陀螺+撈反+2連+小陀螺+終結=34hit
苦+小陀螺+撈反+二連+六連+終結=32hit 六連最後兩下在拔絲外
動作總值=14*8+75+10+28+9+11+14+7+8*2+7*2+15*2=326
苦+小陀螺+亂舞+終結=40hit 亂舞后半在斬絲外
動作總值=16*8+75+10+28+135=376
二、鬼人強化
苦+a+a+a+終結=20/26/28
這個試了幾次不太準,打點太高手向了。 落地可能還能多補2下平砍在鐵蟲斬絲內
暫時不考慮,有人能告訴我準確的打滿多少hit嗎
苦+a+a(上升4下取消了2下)+a+獸人+終結=26hit 獸人最後兩刀在鐵蟲外
因為獸人化的1.2百分比加成是不加成攻擊固定值的,拋去配裝無法準確計算,先姑且設個1.15倍吧
動作總值=10*4+(10*4+75)*獸人加值+10+20*2+10*2+8*2+12*4+5*2+8*2=332.25
不卡肉可能最後兩刀也在斬絲內多2次追擊 2*4+2*4*1.15=17.2
蟲技部分182.25 不能會心部分 172.25 非蟲技部分150
鬼強aaa用時差不多3秒,124的動作值
實戰因為站位打點的關係,使用鬼強aaa的場合不一定適合斬絲。
初步小結
獸化狀態下滑步/小陀螺+亂舞最好
空舞和鐵蟲斬絲相性差,鐵蟲斬絲對於空舞循環並不會增加dps,相反因為鐵蟲斬絲沒有屬性和暴擊,大可能還會降低dps。
小陀螺地面流,除非蹭刀,不然六連和亂舞都是更好選擇,不要迷戀小陀螺了。
鐵絲蟲技強化
也就是轟龍武器了
使用苦+滑+亂舞是鐵絲蟲技收益最高的站樁打法
3翔蟲狀態下打完三套苦+滑+亂舞還能再打2套亂舞之後,第一個翔蟲冷卻完畢。
3套苦+滑+亂舞外加2套亂舞視為一個大的3翔蟲循環。
可以得到以下表格
0會心鐵絲亂舞流
70會心 2超心
因為滿看破+弱特就是70會
100會心 2超心
戰鬥貓可以加30會心
當然實戰中不可能全是這樣打循環的
實戰比例見仁見智
對比一下另個百龍強化+8攻,實際提升是11攻,提升在3%左右。