很多在魔獸世界懷舊服的玩家,可能都沒有想到能經歷安其拉開門的事件,當然在曾經的正式服老玩家已經見識過了,開門事件是魔獸世界60版本最精彩的一個階段,其設定讓很多玩家歎為觀止,今天來給大家聊聊魔獸世界當中的那些精彩設定,這都是吸引玩家們的存在。其實魔獸世界最精彩的地方並不是魔獸,獸人和精靈等其它種族,在各個遊戲當中非常多見。
魔獸世界最精彩的地方就是你越深入遊戲,就會發現這裏反映了許多真實世界的光明與黑暗,這也是最有趣的地方。更讓人震驚的是,這些並不是暴雪的設計師一開始就設計出來的,他們只是設定了一些機制,隨後去激發玩家們的本性,隨之而然引發了無數的故事,在這些故事當中有美好的也有黑暗的。
最近魔獸世界懷舊服安其拉開門事件就是最好的印證,開門事件的機制也非常特殊,並不是到了P5階段大家就能開始新的副本內容,在版本更新之後大家還得靠着自己的力量卻獲得某些東西,這就是暴雪最精彩的設定了,並不是讓玩家以個人的單位去獲得資格,而是讓整個服務器的玩家共同去努力。
所有的玩家向NPC捐獻物資才能獲得下本的資格,物資的數量非常多,在遊戲當中的小夥伴應該都清楚,那些人口大服確實可以在一夜之間完成,但是那些人口較少的服務器就需要很長的時間了。在魔獸世界懷舊服當中各種物資都是以20為一組,這就需要一個格子,玩家身上最多能有80個左右。想一下光亞麻布就要捐獻80萬,這就需要4萬個格子,並且該物資怪並不掉落,而是需要玩家們一個個搓出來,開門任務的物資基本都是這樣,大家一起捐獻物資,一起迎來新的版本。
但是暴雪並不打算如此,因為開門英雄有坐騎可拿,只有極少數的玩家可以得到。物資捐獻完畢的那一刻開始有了競爭,因為做了開門任務才能拿到坐騎,開門的時候聯盟和部落需要合作,雙方物資都完成了才能開門,同時也要在野外互相搶蟲皮,各種大小團戰。這其中隱藏了多少利益衝突,也潛伏了很多故事,暴雪真的太壞了........各位小夥伴對此有什麼看法呢?