作者:NGA-差點笑出聲
首先什麼是算力射手隊?
算力射手隊就是以算力傷害為主的算力射手作為輸出組件組成的射手隊。
目前有哪些算力射手?
赫波:可以説是算射隊的核心,赫波依靠獨有的索敵機制,在絕大部分地圖都可以快速擊殺掉敵方高輸出高威脅單位,在道中可以極大程度的減輕戰損,並且擁有極強的綜合輸出能力。即在函數未成形時擁有強大的輸出能力,在函數成型時擁有強大的輸出能力,面對多個敵人時擁有強大的輸出能力,面對單個敵人時有強大的輸出能力。
還擁有聚怪大團控+中等傷害的大招,所以赫波不可謂不是算力射手隊的核心。
麥克斯:射手隊可選組件 被動主動雙輸出的技能組加上全雲圖最高的算力成長 註定了麥克斯是一位合格的輸出手。
菲涅爾:和麥克斯差不多吧感覺 沒練。
奧托金 炸彈人 :同上。
嚴肅一點 麥克斯菲涅爾和奧拓金完全是同一個定位的三個角色 都屬於算力技能傷害為主的射手 練哪個都行 完全看xp。
埃赫爾 小飛機 :對單特化,也沒練,不過相信小飛機的含金量大家都很清楚。
關於算力射手隊的其他組件
克羅琦:在單T射手隊中 克羅琦永遠是最優解。
七花:遠程專屬增傷奶媽 很難不用。
帕斯卡:白送五星純奶 很難不用。
芙洛倫:在單T並且已經有了七花這個羣奶的情況下 芙洛倫作為單奶憑藉其主動技能高額的減傷 在同等練度下可以替換帕斯卡。
安吉拉:可帶可不帶 不帶對強度影響不大 帶上也有效果 但是不建議雙奶一安吉拉四保一 可以放在替補 等函數成型了換一個奶媽下來。
算力射手的優勢在哪?
算力射手的優勢便是量身定製,有着由雲圖計劃製作組為算力射手隊量身定製的暴擊函數。
以及我個人認為是有着最強四件套效果的結構脆化(易傷套)。
鼓舞射擊提供的算力不僅可以大幅增加自身輸出 還可以增加醫療的奶量以及盾的硬度。
而超限殺傷提供的大量單體傷害 可以讓算力射手在戰鬥開始時快速的使敵方減員從而降低壓力 並且極大地提升了算射隊了對單 對BOSS輸出能力。
再配合上協力暴擊的二件套效果 在算法特異區裝備技能急速的情況下以及兩張函數卡提供的10%暴擊率和角色星級自帶的5%-10%暴擊率再加上電子對抗的9%暴擊率 算射的暴擊率會達到一個較為理想的狀態。
而易傷套我覺得沒什麼好説的 它就是單純的強 四件套提供100%算力 易傷提供最高30%傷害加成 超速預載在提高技能釋放頻率的同時與協力暴擊配合還相當於進一步提高了暴擊率。
給大火簡單介紹了算射隊,接下來上5-400的實戰。
這裏是函數以湊齊平均等級二級 協議拿了重火力和算力潮汐的傷害。
開局赫波第一發隕石。
接平A
給刷新球第二發隕石 這波啊 這波是光速QA。
繼續疊函數的buff。
最後buff疊滿一下超限的傷害。
然後是函數基本全三級 協議拉滿的傷害。
開局第一顆隕石。
最後超限殺傷。
最後上一下三層boss的結算。
赫波因為開局站了個秒放技能的格子 刷新球也給了赫波 所以主動傷害多打了很多。
寫這貼的時候是8000赫波 8500麥克斯 一隊效能剛好4w 但實際上在赫波和麥克斯都7k+ 全隊效能3w8的時候就已經通關5-400 現在4w打屬實是有點亂殺。
最後是為什麼推薦算射隊 最重要的原因是算射隊並不需要追求單個C的高練度 只需要兩個四星8k效能加上三星半七花四星克羅琦就足夠通關目前所有遊戲內容 個人認為目前是適合絕大部分玩家的一種養成路線。
額 編輯一下 我的意思是 二射二奶一盾 把一個射手換成安吉拉是沒有必要的 但是如果在函數成型以後把一個奶換下來是有很大提升的。
然後強調一下 沒有吹赫波 結算圖裏赫波傷害那麼高是因為站了開局放技能的格子加上刷新 開局直接三個主動把小怪都清完刷了一大波傷害 讓麥克斯沒地方打aoe了 看一下兩個人技能的傷害次數就知道了 實際上我日常使用中大部分情況下麥克斯的輸出大概是赫波的80%-90% 只有在踩格子給刷新或者傷害太高技能打空氣丟傷害的情況下才會出現一個角色比另一個輸出高的情況。
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