當《黑神話:悟空》的實機演示視頻爆火全網之後,無數國人玩家都奔走相告,説“國產遊戲有希望了,我們中國玩家也能擁有屬於自己的3A大作了。”這個場景是否似曾相識?沒錯,像極了當時《流浪地球》電影上映,中國科幻迷奔走相告的情形。
當時的電影迷也説流浪地球打開了國產科幻電影的大門,不過為什麼流浪地球之後,就再沒出現值得期待的科幻鉅作呢?很簡單,《流浪地球》沒能打動資本,因為投資者唯一相信的就是數據。流浪地球的各項數據,無論是熱度,質量還是票房都很不錯,但是唯獨利潤率不夠高。
中國電影界的里程碑式電影並非是《霸王別姬》這樣的佳作,而是《小時代》這種利潤率極高的流水線產品。其實《黑神話:悟空》也是一樣的情況。未來銷量或許會很高,回本也是足夠。但是相較於投入的巨大時間、金錢成本,這個投資回報率無法打動網易、騰訊這樣的大廠。
所以米哈遊就算有能做出塞爾達這樣神作的技術,也不願意做一個翻版的塞爾達,反而選擇了做一個抽卡氪金的《原神》。作為一個700人的原神團隊,1億美元能燒多久?更何況原神做了幾年,一個吃飯都成問題的工作室,不做氪金抽卡是不行的,而黑神話這樣1小時劇情能燒2千萬人民幣,做出了國產3A真的就一定能賺錢嗎?
目前,不少的廠商紛紛把自家遊戲的主要精力放在線上模式。願意做3A的,基本都是有一定技術積累和口碑積累的老廠商。可以説3A遊戲對於新公司的門檻,無異於是懸崖峭壁。而遊戲科學選擇攀登這個懸崖峭壁,足夠可敬可畏。
就如同流浪地球讓中國的特效公司打破了好萊塢對特效行業的壟斷,讓中國人能憑藉自己做出不遜色於工業光魔、維塔工作室的特效。遊戲科學或許也能締造出中國第一家擁有3A級別技術積累的遊戲工作室,但是想要改變遊戲市場,掀起中國3A的遊戲潮流是遠遠不夠的。
大家覺得是用心做一款劃時代的中國之光,還是選擇走老路賺快錢呢?歡迎在評論區留言分享。