微軟以687億美金買下動視暴雪的消息傳出,引發了熱議。微軟可不軟,出手就是大手筆,687億美金又創下了遊戲行業收購的新記錄。
微軟此舉絕非偶然,彷彿一場大戲。微軟的高管三年前辭職去了動視暴雪擔任CEO,然後和微軟談妥了收購事宜。
相似的劇情發生在若干年前微軟收購諾基亞手機業務的過程中,再一次應證了那句話:歷史總是驚人的相似。
▲ 圖片來源於網絡
大佬無需和外界解釋自己是否無形中扮演了「卧底」的角色,只相信自己給雙方帶來了利益,順便把自己活成了人生贏家。
我更相信的是微軟在戰略上早就有了佈局,收購一家遊戲公司是遲早的事,即使不是動視暴雪,也會是另一家響噹噹的公司。當然了,騰訊和索尼排除在外。真正有錢的主,從來不缺賣家的。
我更相信的是微軟在內容方面進行佈局,更確切的説,是元宇宙的興起,加速了微軟的步伐。
Roblox已經成為了最炙手可熱的遊戲公司,Facebook將名字都改為了Meta,全面進軍元宇宙,AR/VR設備公司紛紛被巨頭收入囊中,一場元宇宙的賽道爭奪已經聽到了發令的槍聲,開始了羣雄逐鹿。
▲ 圖片來源於網絡
微軟的CEO薩蒂亞·納德拉曾表示:「遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在元宇宙的開發中發揮關鍵作用。我們正在大力投資於世界級的內容、社區和雲,以開創一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。」
而且,此舉收購完成後,微軟將成為世界第三大遊戲公司,排在前面的兩位是騰訊和索尼。
元宇宙具有去中心化的特點,沒有任何一家公司能夠成為元宇宙的擁有者,Meta雖然大也不能。
微軟的入局,使得元宇宙有了更多的玩家。
如果你相信元宇宙是由眾多的部落組成,那麼Meta也好,微軟也好,都將成為其中的一個部落,如同人類歷史的早期形態。微軟的入局,不會有那麼大的阻力,更何況宇宙第二大公司,實力是毋容置疑的。
元宇宙需要低層的基礎設施,比如雲計算提供算力,AI智能算法,區塊鏈提供賬户和資產的產權保護,AR/VR設備提供交互的入口,作為全球第二大雲計算廠商以及 VR設備HoloLens的擁有者,這些能力微軟都已經具備了,剩下的就差內容和社區生態了。
遊戲是目前可以預見的並且被普遍認同的元宇宙內容生態之一,另一個是數字孿生。微軟收購遊戲團隊,帶來最直接的好處是將元宇宙的基礎設施和內容打通,建立一個從基礎設施到內容,從硬件到軟件,從建設到體驗的全面生態體系。
動視暴雪成為微軟收購的對象也不是偶然的。
眾所周知,暴雪團隊是資深遊戲玩家心中的神,打造了PC時代諸多頂級的遊戲,比如《星際爭霸》《魔獸》《守望先鋒》等經典作品,擁有頂級的IP和團隊。
雖然被收購以後,有多名核心成員離職,但是其靈魂還在那裏。而且,微軟收購以後,這些核心人員完全有可能重新迴歸。動視暴雪近年來受到生存的壓力,作品稍顯遜色,相信有了微軟做靠山,重新拾起追求精品的理念是大概率事件。
元宇宙的未來已來,微軟的此舉收購讓我們更加相信這一點。
互聯網的盡頭是不是元宇宙我不知道,蘋果,微軟,谷歌,亞馬遜,騰訊,字節等動作頻頻,頂尖的有些團隊,AR/VR團隊被瘋搶,無不表明,互聯網公司非常相信這一點。
▲ 圖片來源於網絡
除了遊戲,將來會有更多的活動進入到元宇宙中,包括今日我們生活的宇宙中的購物,社交,旅遊等等。線上和線下逐漸打通,成為一體。看似兩個平行的宇宙,不是簡單的映射,而是互聯互通。
遊戲在通往元宇宙的道路上成為了第一種體驗,它是一個起點。當然了,如果把人生的一切比如所有的經歷,包括吃喝玩樂,學習生活,購物社交都看作遊戲的話,那麼,你可以説遊戲就是元宇宙的終極體驗。只是目前我們談論的遊戲只是遊戲的一種而已。
雖然微軟此樁大手筆買賣最快也得到明年年中完成,但它所產生的影響力在2022年的開端已經爆點。