前暴雪員工創立的即時戰略遊戲工作室 Frost Giant,表示將與前暴雪 CEO 創立的遊戲公司 Dreamhaven 合作,開發一款使用虛幻引擎5的 RTS遊戲。
Frost Giant Studio由多名深度參與暴雪經典 RTS 開發的暴雪前資深設計師組建:
Tim Morten 擔任製作總監&CEO(前《星際爭霸2》製作總監,曾參與《星際爭霸2》最後一個資料片虛空之遺以及《命令與征服:將軍2》的製作);
Tim Campbell 擔任遊戲製作人&經理(《廢土3》遊戲製作人,《魔獸爭霸3 冰封王座》首席戰役設計師);
Cara LaForge 擔任首席商業運作(前暴雪高級電競項目經理,Day[9]TV聯合創始人);
Jesse Brophy 擔任美術總監(前《星際爭霸2》首席美術,前《暗黑破壞神4》主要美術);
Ryan Schutter 擔任首席用户體驗設計師(前《星際爭霸2》首席設計師,星際2觀戰界面 gameheart 作者);
Kevin Dong 擔任首席合作任務設計師(前《星際爭霸2》首席合作任務設計師,teamliquid 項目經理);
Joseph Shunk 擔任首席客户端工程師(前《星際爭霸2》、《魔獸爭霸3 重製版》遊戲工程師);
Austin Hudelson 擔任首席服務器工程師(前《星際爭霸2》服務器工程師);
Micky Neilson 擔任劇作者(外駐)(前暴雪首席出版及高級劇作者,曾有兩部所著小説登上紐約日報暢銷排行榜)。
工作室核心創始人 Tim Morten 曾在接受 venturebeat 採訪時表示“有很多在暴雪體系外開發RTS的好機會,然而由於我們所有人對暴雪的愛,使得這種機會最終沒有成行。”在其官方網站的願景描述中,Frost Gaint Studio 表示他們將延續“RTS史詩般的敍事性的遺產”和“使 RTS 偉大的電子競技傳統”,並承擔起繼續創造“極具革新性的合作任務遊戲體驗”的責任。
遊戲公司Dreamhaven則是由暴雪聯合創始人兼前總裁邁克·莫漢帶領着業界老兵創立,管理着Moonshot Games和Secret Door兩家工作室。對於Dreamhaven未來的方向,Morhaime曾在接受採訪時稱,新公司成立的目的不僅是為了賺錢,而是更長遠的東西。隨着遊戲成為當前最大的娛樂形式,這位遊戲行業老兵不僅希望憑藉遊戲帶來出色的娛樂體驗,更想證明這種娛樂形式是一種造福人類的力量。