賽爾號:惡墮龍魂的降臨,喬特魯德黑化解析!實戰打不過索倫森!

墮魂·格特魯德

屬性:混沌·龍系

最早由混沌哈肯撒開創的新的雙屬性,不過隨着近幾年的更新,這個屬性也不再是哈肯撒的專屬屬性了,之前上線的極鱗魔獸和新出的格特魯德都是新成員。

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打擊面:主要打擊冰系和邪靈系之流,但是近兩年這兩個屬性都基本看不到了,純邪靈系和純冰系更是絕種了,儘管高倍剋制虛空邪靈系,但是萬魔憑藉臉狗的彈傷根本不拍高倍剋制,因此這個打擊面基本就1.5倍神靈系和聖靈自然繫有點看頭了。

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被打擊面:被打擊面的問題也不算大,沒有4倍剋制的屬性,大部分高倍剋制的屬性也不熱門,基本就怕大象和獵皇之流,總體上問題不大,還算能接受。

種族值:750總和

進階精靈王的種族值一直在逐年增長,從最開始的715逐年增長,終於在2021年增長到了750總和,這次洗牌也許就意味着之後的劇情核心精靈的種族值都是750了,而750上面是否增加新的精靈就不得而知了。

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分配上,很明顯的集中型分配,這分配已經算是非常變態的了,148的極限爆攻終於超越了之前146的暴逼邪影之流,成為新的年費之下第一人,給龍王帶來了新的變態輸出,甚至較150的攻擊天花板僅有一步之遙了,當然750的總和也讓他有資本這麼分配,其他各項也完全沒有受到太多拖累,都有及格線的程度。

魂印:墮

非常經典的紅傷輸出魂印,這魂印大部分效果都是為輸出服務的,而且最尷尬的是效果全部綁定攻擊技能,開屬性等於沒魂印;魂印的增傷機制改良自喬特魯德和古龍王的魂印,根據自身陣亡精靈來帶來增傷的機制,不過拋棄了原有的加盾效果。

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第一條(增傷,真傷):登場增傷25%,揹包每陣亡一隻精靈額外增傷10%,全部陣亡則攻擊附加自身最大體力25%真傷。這條效果改自老形態的效果,不過比起老形態這個效果有基礎25%增傷,輸出更高更猛,但是真傷的效果觸發過於苛刻,必須全包精靈陣亡觸發,本身又不像飛王壓軸有極高先制和控場能力,因此這個真傷取之無味棄之可惜。

第二條(免微弱):對手處於異常狀態,自身最低剋制倍數為1.這個效果把精靈王最經典的第五免微弱效果塞到這裏了,尤其是這個效果還必須對面被控住觸發非常坑爹,基本就是為了能保證控住對手後打動對手。

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第三條(控場,破甲):對手不處於異常狀態攻擊50%害怕,補償攻擊忽略對手15%-30%雙防以及下回合攻擊先制。這個效果依舊是綁定攻擊上面的,雖然作為控場效果概率有點低,但是補償的破甲效果也是很香的,帶來的紅傷收益非常不錯,和毒液疊加起來效果更佳。

技能組

王·冥化乾坤(第五技能)

斷回合封屬,這效果非常不錯,在第五斷回合效果裏面算是好用的一類了,後手斷回合封屬效果收益很高,像是首發遇到元神這種甚至可以憑藉信息差後手斷掉束縛封屬;

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對手不處於異常狀態增傷50%,給格特魯德帶來更高的紅傷收益,配合魂印的增傷和破甲能帶來極高的紅傷;沒暴擊補償全屬性加一,這效果頂多算是湊合,有這效果抗性55睡眠沒跑了,論收益還是暴擊帶來的固傷更猛,基本只要暴擊就能帶來很高的混傷,因此格特魯德和表姐挺契合的。

暴龍怒吼(先三)

這個技能的集成性不算很高,不過這技能反強化成功的話能給自己帶來等量強化,配合好了疊加除了強化和弱化接一個先三也能秒人;綁定了一個新型的回合盔效果,免疫100威力以下的攻擊技能,這個效果帶來的收益就是能預判對手打先手來製造獅盔阻攔打亂對手節奏,有效防止對手先手消強。

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龍之墮魂(彈控)

典型的一鍵成型技能,這個技能綁定了先制和暴擊效果,明顯是配合第五打輸出的技能,開出彈控和第五就能帶來鉅額的紅粉混傷,不過由於魂印的先制綁定攻擊技能導致這個技能和魂印的聯動不好,同時也怕對手斷回合綁先制上斷掉;綁定的弱化盾速也是為了輔助輸出帶上的,幫助提高紅傷。

魔血沸騰(強化)

這是龍媽的主要續航技能,由於綁定的是回血不是吸血帶來的收益較彈控相比較低;受攻擊詛咒的效果由於很被動不是很好用,總體上這個技能算是格特魯德技能組裏面較差的技能,但偏偏是唯一續航。

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滅煞惡念(大招)

這個大招的輸出也算是不錯的,畢竟50%傷害翻倍紅傷不低,而且對手處於弱化狀態必定翻倍,這效果配合先三反強化來進行輸出問題也不算大,除此之外傷害高於300必定詛咒的效果也是非常不錯,詛咒作為冷門控場一旦觸發帶來的收益可不算低,完全可以打第五斷回合觸發魂印的先制來配合大招高速爆攻控場。

格特魯德的強度實際上並不盡人意,這精靈的機制類似暴逼一樣,基本全是紅傷沒有多少粉傷,這就導致他連一個索都打不過,本身沒有獅盔機制導致站場能力不強,沒有穿盔機制導致輸出受限,沒有強力的主動控導致干擾能力和主動性不強。

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魂印過於偏門,所以效果綁定攻擊技能,一旦攻擊技能被限制或是開屬性都等同於沒有魂印,壓軸的強度也比不上飛王,總體上這精靈不建議買,可以肝一隻娛樂,攻體就可以,起手可以後手預判第五斷回合封屬或是開彈控成型。

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