作者:NGA-小黃人95
在最新一期的《策劃有話説》欄目中,策劃透露馬可波羅即將遭到重大削弱:
1、增加一二技能的能量消耗,並降低一技能命中敵人時的能量回復。
2、增加一二技能的冷卻時間,由固定5秒改為初始7秒,點滿技能後才是5秒。
3、調整一技能與大招的傷害結構,降低初始傷害數值,提高Ad加成(目前一技能與大招的傷害均只有17%Ad加成)。
4、調整大招機制,擬決定提高操作上限,具體方案未定。
小黃人解析:
1、第一、二點的調整旨在削弱馬可波羅前中期的作戰能力,會導致馬可波羅的發育成型時間變慢,同時延長馬可波羅打團時的技能真空期,旨在降低馬可波羅的操作容錯率,通過降低馬可波羅的操作下限來提高操作風險。
2、第三點的調整旨在讓馬可波羅無法同時出兩件肉裝,至多隻能做一件肉裝,否則會導致傷害不足,團戰作用變低。該調整同樣旨在降低馬可波羅的操作容錯率,通過降低馬可波羅的操作下限來提高操作風險。
輸出裝考慮建議:無盡戰刃(被動技能的真實傷害部分可暴擊)。
注:Ad加成是指英雄本身的攻擊+靠遊戲內皮膚、銘文和裝備提升的攻擊,越後期提升越大。現版本的馬可波羅常規會選擇做兩件肉裝,相比其他射手而言可以少1-2個格子做輸出裝,同時在團戰中打出的傷害還不會輸給其他射手。
此次調整便是要改變這種不公平的情況,平衡馬可波羅與其他射手之間的強度,尤其是在S23賽季逐日之弓大幅削弱後,同時影響到了許多射手的拉扯、追擊與撤退能力,馬可波羅間接受益,選取優先級還再度得到了提升;外加S23賽季以豬八戒為首的雙燒流盛行,也僅有馬可波羅最能對其形成有效剋制。
3、第四點的調整旨在鼓勵馬可波羅更多地作為刺客來玩,看準時機用大招進場接暈眩或淨化打出爆炸傷害,而非像目前版本以在團戰邊緣用一技能消耗、留二技能拉扯居多,這樣的調整也必將導致新手馬可波羅玩家的猝死率大幅提升,會讓馬可波羅的練習成本大幅提高。
由於具體方案未定,小黃人也在此做兩個猜想與建議:
讓馬可波羅的大招傷害與當前能量值掛鈎,能量值越高大招傷害便也越高。同時提高打空一技能的懲罰力度,可參考不知火舞在現版本的能量機制,打空技能便會有很長的技能真空期,提高操作上限,降低操作下限。
取消大招的位移機制,改為施法期間可自由移動及用二技能位移,同時提升大招輸出收益(改為額外Ad加成部分可暴擊),鼓勵馬可波羅像重做前一樣多用大招進場走位拉扯打傷害,而非作為純收割或壓血技能來用。
另:作為競爭對手,公孫離或將因此成為最強射手,同時孫尚香的強度也將提高。