這裏是代迪桑,本篇關鍵詞:月隱空夜,萬能拐,設計失敗,腦測,王小姐,貼臉。
話説這次限定池的名字倒是讓我回憶起一位有名的up主,沒錯就是月隱空夜了。相信不少舟遊小夥伴們也見識過這位姐姐是如何大戰“月隱晦明”的卡池了吧,有着相似的名字也是間接性提高知名度了。相信每個玩家也是一樣,最開心的時刻莫過於抽卡,歐的時候恨不得錄下來發到網上去,若是黑臉到極點恐怕要氣得砸手機。夕和嵯峨不可兼得,有了前者當然高興,但後者也不必難過,嵯峨是既有顏值也有強度,更有不少笑點。1、出色的天賦能讓嵯峨成為萬能拐,真正意義上的先鋒,只要我方幹員擊殺重傷單位
先鋒自然是要打頭陣了,那麼嵯峨就是這樣一個定位了,現如今的關卡初始費用一般都不會設置得太低,除危機合約以外的平常情況下,很少會再出現早起“卡費之王”那樣尷尬的局面,所以六星先鋒想要首個下場也不會太難了。
看官方宣傳動圖裏面展示出來的重傷敵人,基本都是移動很短的距離,不到家門前就剛好能倒了,相信部分大佬在實際作戰的時候也發現了是大概一致的,這個天賦不會成為嵯峨的拖累。
鷹角這麼設置一定有他們的道理,玩家的自主判斷很重要,二技能可以在關鍵時候補刀就沒多大問題了。天賦可以説是她的靈魂了,直接想到的就是對桃金娘會有特大幫助,這樣一來費用迴轉速度簡直不要太快。
但這樣的話也會有個舉旗投降不能打人的新難題,綜合考慮,換上芬或者紅豆那種技能回費、擊殺型先鋒持續清殘血更穩定,莫名感覺就連推王的一技能都要起作用了。前者穩定起見也可以加上獅蠍或者伊桑這種特殊幹員,失誤發生率會更小。
2、將其認為是“設計十分失敗的幹員”一説從何而來?腦測不如實際上場比劃一下
部分玩家還是過於片面看待這個幹員了,莫不是以為她不把敵人直接消滅的特性會不好用?其實並不是,這種看似是缺點的地方往往會成為優點。
經典的“新六星最弱理論”總會不定時出現,非常好奇這樣的言論都是從何而來呢,何況才出不久還沒有精準的測評,單純憑着雙眼判斷可不行。
就算實裝了也不能單從她的面板高低來決定一切,不過鷹角這波直接把新的先鋒模板套到六星上確實不太尋常,按理説都是先從四五星做實驗才對,看樣子是對這種機制胸有成竹了。
要問失敗在哪,可能一堆持有該觀點的玩家就開始侃侃而談了,大多就是説使用的必要性低,同時使用條件也過於苛刻,以及把阿拉出來貶低一下。無非就是説出了一年的阿高難圖幾乎沒有幾次能用到過,且混在限定池,就這樣將一個幹員定為失敗品了。
可是方舟目前能回覆技力的幹員,到現在為止幾乎都是極其好用,雷蛇、刻刀、白麪鴞以及伊芙利特等等,別管是通過什麼手段,能讓技能快速釋放就是好用。
嵯峨也有着這樣優秀的特點,所以怎麼能不利用起來呢?配上其他幹員例如白麪鴞,完全可以在很短的時間內讓真銀斬火山等強力大招連放多次吧。
有少數玩家害怕搶不到人頭就會失去如此多白給的技力,主要還是覺得設計太過保守。希望能給敵軍定一個血量百分比,比如説低於百分之四十就自動進入重傷狀態,這樣想的確要比現有機制順滑很多了,但也就意味着超模。
3、與其説擠壓了推進之王的地位,倒不如説是在抬王小姐,無限大錘加瞬時回費不好嗎
換一種角度思考問題就會突然打開新世界大門了,在現如今的關卡中,上場兩三個先鋒也是常見的事情。推王完全有能力和嵯峨配合起來,一前一後且同樣是擋二,漏怪發生的可能性微乎其微。
後方的推進之王可以有效兼顧傷害,天賦“粉碎”同樣有着讓範圍內倒下的敵人轉換成技力的作用,配合原本就技力需求較小的二技能,真就是名副其實的“旋轉鐵錘”了。
一次三費,蓄力滿了就是九費,這樣的回費效率也不慢吧,且保證了強大的傷害,和風桃比更不容易出錯。
依然有不少人覺得嵯峨不會太好用,還是天賦影響了大家對她的準確判斷吧,可能認為這樣不能直接殺死對方的的先鋒,開局不太適合直接放。
配合其他我方幹員是必要的,但也不能説只有她自己就辦不成事了,或許在一些部署位置較為吃緊的圖裏大概是用不到她。
擁有重傷效果的敵人不會立刻倒地,但也僅僅是極短時間內的延遲死亡,到時間了就會自己離場,嵯峨不會因為這個天賦就成為內鬼的,這點大可放心。具體是延遲多長時間這一點確實很重要,在嵯峨出之前就有不少人也在各種猜想了,當然是越短越好。
既然是天賦了,肯定不會犯這種低級錯誤吧,玩家們也別忽視掉重傷敵人減速百分之六十這個減益效果,能慢悠悠走過兩格也算厲害了。放在堵門稍微靠後的位置比較保險,直接擋家門口或堵敵方大門前都危險,要麼一個不小心漏怪,要麼就被迎門而出的大錘瞬間砸死。
總結:
若是大家抽到嵯峨以後害怕不適應這天賦,有用不好的擔憂的話,建議開局的時候將她的位置放得要多遠有多遠,但友情提醒別貼臉放,極其容易暴斃。位置遠了也不怕會莫名其妙漏怪了,等她把怪打到只剩一滴血的時候,距離藍點還剩那麼遠的距離,這一路上其他幹員總能處理掉這殘血的敵人吧。只要費用不是太緊張,開局配上煌來用應該會體驗不錯,説她設計保守也真是這樣,放在人羣中這重傷效果就不容易體現。