代迪的速讀篇小提示:陳,模組,劍豪,質變,二連擊,技力。
近衞這個職業的競爭太激烈了(再談談陳模組,加成不低,可是不足以達到質變,能用但不容易上場),其中像史爾特爾、銀灰還有棘刺這種基本上都是排行榜前幾個且不會掉名次的強力六星。這次斯卡蒂有了模組也難以向前進步太多,而另一位六星近衞陳的狀況也不怎麼樣。雖説也已經有了模組,但還是無法掀起太大的波浪。一想到陳能高光的關卡,大概就是在遺塵漫步活動裏打內衞的時候吧,吃上拐都能秒了,確實表現相當不錯。
1、鷹角的幹員設計師未免太過保守了,其實陳的模組可以變得再強一些
設計師在製作模組的時候肯定是儘可能讓它與幹員自身相匹配,劍陳的模組增強得很到位,加的五十點攻擊力數值以及百分之十的技能傷害對輸出這方面有很大的提升。不過即便模組提高了陳的爆發傷害,她也很難從冷板凳上站起來。
和蒂蒂有着一樣的問題,職業模板限制非常大,無畏者和劍豪的泛用性都不算太高。陳的優點當然也不少,技能加成很高,吃拐率也不錯,可惜應該沒有多少人會把一堆拐放在她身上。
2、劍陳的模組確實沒讓她出現翻天覆地的改變,達不到質變還是難上場
模組這個系統真的如同當初大黃説的那樣,不會讓對應的幹員發生翻天覆地的變化,只是小幅度的加強,或者是讓幹員產生一些新奇獨特的玩法。鷹角的設計師還是有點兒保守了,要是能像設計水陳那樣設計模組,估計很多底層幹員就能翻身了。
劍陳這個分支本來也不算太強,五星的柏喙和四星的刻刀稍微有一些點兒較強的功能就會顯得陳有些弱了。模組也沒有達到質變的效果,只能説傷害不錯,但是上場機會渺茫。
3、提升五點攻速對陳的意義並不大,還不如改成攻擊直接回復兩點技力
近衞裏的幻神和基石不少,史爾特爾、銀灰還有山這些都排隊等着上場呢,劍陳實在是沒有什麼過人之處能夠勝過他們。
雖説給她配上一堆拐就能亂殺各種boss,但多數玩家可能更願意把拐用在更厲害的幹員身上,被忽視放在隊裏吃灰的情況較多。
陳模組加的那五點攻速太微乎其微了,感覺沒什麼大用處,倒不如把這個捨棄了,改成攻擊回覆兩點技力,加快技能迴轉才更重要。
代迪的小結:
劍豪這個近衞分支主要就是通過攻擊來回復技力的,路線裏沒有敵人的話就開不出技能。雖説劍陳天賦可以自動回覆,但是間隔太長了,現階段有點兒上不了枱面。本身就是二連擊,直接回復兩點sp是理所應當的吧,不明白為啥要在技力上摳摳搜搜的,就算劍陳技能迴轉快一些,也不至於會超模。還能進一步拓展使用方法,拔刀可以頻繁開啓,救場爆發很不錯。