大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
有這麼一款遊戲,它開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國遊戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並稱為“國產三劍”。它就是《劍俠情緣》。
自1997年至今《劍俠情緣》系列已經誕生十多款遊戲,涵蓋端遊、手遊、頁遊,其中不乏爆款。最近的《劍網3》到現在也已經火了五年。今天小弟就着重帶大家回顧幾款《劍俠情緣》系列標誌性作品,一起感受下正宗國產武俠的魅力。
國產三劍
1995年,金山軟件成立遊戲部西山居工作室,並於次年發佈了大陸第一款商業遊戲《中關村啓示錄》
正巧此時一個名叫裘新的程序員帶着自己的遊戲《獨孤九劍》找到了金山軟件董事長求伯君,希望能夠拉到投資。結果是裘新轉身加入了西山居,與同事們以《獨孤九劍》為基礎,打造了這個《劍俠情緣》偉大IP的起點《劍俠情緣1》。
1997年發售的《劍俠情緣1》講述了南宋時期內有朝廷奸臣當道,外有金兵入侵,衡山大弟子獨孤劍除奸抗金德故事。遊戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇。完美契合了那個時代的少年夢。
遊戲在玩法方面多少借鑑了一些《仙劍》和《軒轅劍》。都是俯視角走迷宮的回合戰鬥機制,不同的是《劍俠情緣1》在戰鬥方面是敵我同時攻擊。
遊戲定價方面高達128元,別説是20多年前,即使現在也沒有多少國產單機敢定價在百元以上。最終在盜版的衝擊下,遊戲還是取得了2.5萬套的傲人成績。在發售同年的《大眾軟件》上,獲得了“最佳國產RPG遊戲”和“最佳音樂兩項大獎”,同時也在該雜誌上第一次與仙劍和軒轅劍併成為“國產三劍”。
開創國產ARPG先河
初代的大賣使得續作立項也是板上釘釘。2000年,歷時三年的製作,《劍俠情緣2》發售。不同於初代回合制玩法,2代遊戲大膽參考了《暗黑破壞神》,採用了當時最為先進的ARPG玩法。
即時的戰鬥、流暢的動作、更大的地圖和遊戲分辨率。這款與《暗黑2》同年同月上市的遊戲,就像那個年代無數國產遊戲一樣,是製作者們動用全部力量,努力追趕世界潮流的產物,也代表了當時國產單機的最高製作水平。遊戲的銷量也達到驚人的20萬套,創下當年的遊戲銷售記錄。
次年2001年,《劍俠情緣外傳:月影傳説》發售,如果説《劍俠情緣2》借鑑《暗黑破壞神》開創了國產ARPG先河,那麼《月影傳説》則標誌着西山居在ARPG領域的成熟。相較於《劍俠情緣2》,作為外傳的《月影傳説》地圖並不大,但卻做了一些有趣的微創新。
比如遊戲最知名的作弊彩蛋。
遊戲開始時,主角楊影楓單挑天下第一大派武當,用腳想也知道肯定會失敗啊。於是,就有人想要通過作弊的方法看看如果打敗武當會怎麼樣。
可惜,西山居早有防備,之間屏幕上飄出一段對話:“這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子活着還有什麼意思,看來我只有自殺了。”然後屏幕一黑,又飄出一段話:“某年某月,楊影楓在武當山跳崖自殺,結束了他自己年輕的生命。”
網遊化開端
早在1999年,金山董事長求伯君就有將劍俠IP網遊化的構想,由於市場環境和自身條件並沒有實現。直到2001年,中國網遊市場開始蓬勃發展,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。
以現在的眼光來看,《劍網1》很像當年火爆的《傳奇》,刷怪和PK是主要的玩法。得益於單機系列積攢口碑,遊戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》台服同時在線人數突破4萬,隨後,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》註冊用户數超過1000萬。
遊戲也是獲得了多項業內大獎,直到現在仍在運營。對西山居而言,《劍網1》的意義非同一般,它代表着西山居單機轉網遊的全新開端。如今完美還原端遊的體驗的移植版手遊《劍網1:歸來》也在10月15日已經正式上架,希望能再續老劍網的輝煌。
《劍網1》的成功也標誌着西山居成為國內一線網遊工作室,其後續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網遊的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網遊一哥,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。
小弟有話説:時至今日,《劍俠情緣》也早已成為一種文化。不僅在遊戲領域自成一派,在同人文化也是一片欣欣向榮。各種同人作品,cosplay比比皆是。如今的《劍俠情緣》,早已擺脱《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》,正迎接新時代遊戲的挑戰。也希望西山居繼續製作更好玩、更精美的《劍俠情緣》作品,繼續打造屬於我們自己的武俠遊戲。