武俠MMO,作為國內遊戲的一大熱門類型,一直受到各大遊戲廠商的高度重視。近些年,騰訊、網易等諸多國內大廠紛紛佈局武俠MMO,卻都以技術為宣傳核心,光追、3D、人工智能各種技術堆料。
而最近,有着26年經典武俠“劍俠情緣”IP史的西山居也公佈了新的續作《劍俠世界:起源》手遊,目前官網已開放預約,一時成為許多玩家討論的焦點!
《劍俠世界:起源》手遊
即便是對武俠圈瞭解不深的玩家,應該也對“劍俠情緣”這四個字並不陌生。1997年,劍俠情緣的第一代遊戲作品問世,一舉拿下20萬的銷售量,創下了國產單機遊戲的銷量記錄。
在這之後,西山居連續發佈多款“劍俠情緣”IP系列續作,而其中最為人熟知的作品,便是《劍俠世界》端遊,作為金山20週年的獻禮作品於2008年上線,致力於為玩家打造一個真實、自由的真江湖!
(《劍俠世界》端遊)
這樣充滿誠意和實力的作品,一經推出便掀起武俠遊戲圈子的浪潮,連續三年拿下被譽為遊戲界奧斯卡獎的“金翎獎”,且累計了8000萬的註冊用户,在國內武俠遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆!
在玩家對於懷舊遊戲的強烈呼聲中,《劍俠世界:起源》作為《劍俠世界》端遊的經典復刻手遊而生,西山居也致力於給各位玩家交出了一份滿意的答卷!
在畫面上,為了讓老玩家能夠找回當年的熟悉感,《劍俠世界:起源》手遊並沒有選擇現在更流行的3D+誇張特效,而是選擇了非常經典的2D畫面+子彈技能的組合搭配,讓玩家打開遊戲便能看到經典的地圖、經典的場景、經典的界面和技能特效,這樣的熟悉畫面怎能不讓老玩家們熱血沸騰呢?
《劍俠世界:起源》手遊
當然,《劍俠世界:起源》手遊絕對不是流於表面的復刻經典,在傳承了《劍俠世界》端遊的經典玩法的基礎上,使其在新的時代有更多的表現和發揮。
拿《劍俠世界》端遊中非常經典的五行剋制玩法來説,在《劍俠世界:起源》手遊中同樣保留了五行的概念,十大門派,分別對應五行中的金木水火土,五行相生相剋,攻擊對應五行的單位傷害會有所加成。這樣的設計,勢必會讓玩家在多人協作時,有更多的考慮維度,戰場更激烈,更爽快,更講策略!
《劍俠世界:起源》手遊
目前許多MMO遊戲,可能是出於經濟系統穩定等各方面的考慮,嚴格限制了交易玩法。而《劍俠世界:起源》手遊卻選擇直面困難,傳承了《劍俠世界》端遊的自由交易系統,讓玩家可以完全回味經典的感覺,憑藉自己的努力也可以成為一方大佬,這才是真江湖!
《劍俠世界:起源》手遊
《劍俠世界:起源》手遊的出現,無疑是給了玩家一個巨大的驚喜,相信對於任何玩家來説,時隔多年,能看到自己喜愛的遊戲以新的方式呈現在自己面前,都是一件非常振奮的事情。準備好了,就前往官網預約一下吧!相信它一定會給你更多驚喜!