高校開設劇本殺學院,輿論不必“一棒打死” | 新京報評論
作為國內首個劇本殺學院,其創立的示範意義不應小覷,也有不少值得肯定和鼓勵的地方。
晉中信息學院雲端劇本殺學院成立儀式現場。圖/晉中信息學院官網
文 | 公羽
近日,山西晉中信息學院官方發佈了一條成立“雲端劇本殺學院”的視頻,引發了輿論熱議。
據九派新聞綜合白鹿視頻等報道,學院馬院長在接受採訪時回應稱:“劇本殺學院是學校正式的二級學院,但由於老師較少,目前課程只有選修課,後期計劃發展成學生的必修課。”對此,網絡上批評的聲音可着實不少:“想一出是一出,王者榮耀、麻將也開個學院?”“過幾年劇本殺不火了,學生豈不是畢業就失業?”
從育人的角度出發,這樣的擔憂不無道理。不過,如果細細瞭解一下這個事情的來龍去脈,作為國內首個劇本殺學院,其創立的示範意義不應小覷,也有不少值得肯定和鼓勵的地方。
晉中信息學院是2020年新轉設的民辦高校,在人才培養方面注重適應社會需求。根據學校官網的介紹,近年來學校學生創業熱情高、創業能力逐年提升,獲得省部級以上創新創業獎項50餘項,整體就業率一直保持在90%以上。
説白了,這就是一所以就業為主要導向的、具有鮮明辦學特色的獨立學院,並非公眾認知中的傳統大學。將創業市場的熱點與自身辦學理念相結合,開設劇本殺這樣接地氣的新型學院和課程,本質上符合一所應用導向的高校“向社會靠近”的定位。
何況,劇本殺學院的課程並非只是讓學生玩一玩,也注重對學生多方面能力的培養。據校方介紹,新學院將充分整合學校科幻教育、電影評論、創意寫作等創新特色育人平台的優質資源,訓練學生的信息提取能力、邏輯思維能力、語言表達能力、情緒調配能力、記憶力和想象力等。劇本殺學院的建立顯然是經過充分考慮和前期設計的。
作為一種特色化教學的探索,既然學生的學習反饋還不錯,輿論也不該急着“一棒打死”。
事實上,為了改變人才培養模式與社會需求脱節的弊病,很多高校、老師都在課程教學中進行過類似“直面市場”的嘗試。
比如,2021年,浙江傳媒學院一位新媒體課程的老師在給學生布置考試作業時,就要求學生分組做各自的新媒體賬號,最終用粉絲數來評定期末的成績。相比於單純的理論講述,這樣的課程更貼近實踐,自然也更符合“學以致用”的教學願景。
不過,高校的課程畢竟不是興趣班,任何一個專業、一門課程都要通過實踐價值和理論價值的檢驗,也需要成熟的、體系化的教學設計來保證人才培養的可持續性。作為教學設計者,不能僅僅考慮單純地用社會熱點補充新鮮的教學內容,還要考慮怎樣圍繞熱點向社會輸出與反哺,以此形成一種良性的互動關係。
譬如,自2017年開始,部分高校陸續開設“電子競技運動與管理”專業,就並非在高校裏培養打遊戲的電競選手,而更關注培養俱樂部運營管理、解説、賽事運營等方面的專業人才,助力更多高水平電競賽事的組織舉辦。如此,也更有利於電競產業的積極發展。
而劇本殺作為一種新興的社交遊戲,在市場快速擴張的同時,也暴露出准入門檻低、劇本質量參差不齊、版權爭議大等負面問題,損傷了自身的口碑。若能借開辦專業學院與課程之機,為整肅行業亂象、提升劇本質量注入一些新鮮力量,或許有深遠的社會意義。
因此,對於晉中信息學院開設劇本殺學院這件事,社會公眾不妨多些包容和鼓勵。而校方也應該始終揣着一份責任感,想得更長遠、更深刻些,既從社會汲取靈感,也要向社會輸出價值,切莫辜負了這份期待。
撰稿/公羽(復旦大學新聞學院學者)
編輯/遲道華
校對/趙琳