編輯導語:你有嘗試用過虛擬社交類遊戲嗎?你能從虛擬社交中獲得快樂,找到認同感嗎?這篇文章作者詳細闡釋了VRChat不完美的原因,推薦想要了解虛擬社交的童鞋閲讀。
VRChat具有豐富的world和avatar系統,但卻帶來了大量掛機照鏡子看模型的玩家,頻繁遇到這些掛機玩家、嘗試聊天卻沒有得到回應會是一次很不好的體驗,幾次之後你也就打消了開口聊天的慾望。
Recroom具有豐富的小遊戲,但你很難説“嘿,遊戲玩累了,咱們坐着聊會天吧”,並且小遊戲帶來了大量低齡兒童,你很難甚至也不想和他們社交。
zepeto具有豐富的捏臉和穿搭功能,房間內可以語音+文字聊天,但最後卻變成類奇蹟暖暖的穿搭遊戲,卻幾乎沒人開語音説話,甚至還流行起較差的鄙視鏈風氣和取關司馬風氣。
動森具有豐富的家園養成體系,也提供了社交功能,但別太指望大家會去別人“家”裏真正交朋友,社交只是遊戲體驗的輔助、就像MMO一樣,同樣超級QQ秀的元宇宙夢也很難形成社交。
更毋庸説,陌陌變成了秀場直播,soul變成了吐槽樹洞+窺探別人生活的工具,快手變成了抖音的形狀,知乎和網易雲音樂的社交註定失敗。
當然,我們不排除有些人總是能創造出很好的社交體驗(如油管主heyimbee等),我只是覺得從我的觀察來説、這個普適度還遠遠不夠。
那麼社交產品為何紛紛離社交越來越遠?大家真的不想坐下來閒聊個天交個朋友麼?
並不是,原因一是我上篇文章所説的之前技術不允許,二是容易被忽視的——PVE對PVP的擠出。當然二是一的果、因為社交做不好、但總要商業變現、於是放棄PVP走向PVE。
二、社交為何很難、很脆弱首先,我們上網是為了什麼?還能是啥,為了快樂啊!
快樂如何實現,一種是網絡提供內容本身、即PVE(遊戲中的與環境交互),包括好看的影視、好聽的音樂、好看的景色、好看的皮膚、養成的裝扮、好玩的遊戲(強調PVE部分);另一種是網絡搭建平台由用户雙方共同生產內容、即PVP(遊戲玩家之間的交互),競技遊戲是PVE和PVP的結合、很難將PVP完全剝離出來,而比較純粹的PVP就是聊天。
然而上述兩者的特點有很大區別:
1)對於PVE,需求的滿足不依賴於對手方,而更多依賴內容本身,相對容易、可控。
2)對於PVP,需求的滿足完全依賴於對手方,內容就是雙方交互本身、缺一不可,而對手方不可控。
因此玩家可以從PVE獲得穩定且可觀的快樂,而從PVP只能在一定概率下獲得快樂、並且快樂的程度也取決於聊天雙方的契合度,即對聊得來的人體驗很好、對聊不來的人則體驗很差、每次都像開盲盒一樣,並且尤其在技術限制使得交流方式被閹割之後(上篇文章論述過)、PVP成了一件難上加難的事情。這也就是“社恐”這個詞出現的原因,我們卻沒聽説過遊戲恐、影視恐。
因此在PVE與PVP共存的情況下,部分人會選擇PVE、放棄PVP,而如果不做區隔、這部分人的存在會讓選擇PVP的人在社交時碰壁、即前述在VRChat和RecRoom中遇到的情況、從而大幅降低選擇PVP的人的社交效率,而當社交效率降低到可接受範圍以外時、這部分人會流失、並進一步降低其他還未流失的人的社交效率、從而形成不斷擠出式的惡性循環,最後只剩下PVE的人,整個世界靜悄悄。
這就是所謂的PVE對PVP的擠出效應,類似於“劣”幣驅逐“良”幣(僅比喻,PVE和PVP沒有任何良劣之分)。
這也就是為何社交產品紛紛出走,逐漸失去了初心。
三、社交這麼難,還要做麼PVP難於PVE,且易被PVE擠出,可謂難上加難,那為何還要做PVP?
1)毋需爭議PVE和PVP孰優孰劣,而是我們需要一款真正能夠談笑風生、交到朋友的社交產品。
閒聊是人與生俱來的社交本領,這個體驗本身就值得被互聯網實現。學生面試時遇到,聊會天、交流下找工作情況和心得,加個微信保持聯繫、以後總有相互幫助彼此合作的機會;村口老大爺們扎堆坐馬紮曬太陽抽煙,大媽們串門做家務閒扯八卦,這種人與人的接觸總有精美的遊戲和影視所取代不了的部分。網絡的發展階段性地淺化了人與人的深入接觸,“二次元死宅”有其時代原因,但互聯網的初心和終局都是要促進人類社會連接成更緊密的網絡。
更進一步,我們能否藉助互聯網的優勢來擺脱現實中社交所無法避免的各種客觀束縛、能否大幅減少沒有意義的無效社交、甚至提高社交效率到質變進而變革人類的社會結構?
2)PVE並非交不到朋友,但成功的PVP社交精準度更高。
PVE也可以交到朋友,如十年前MMO總有些老玩家在遊戲上交到過朋友,如幾年前有產品經理寫過在王者榮耀上約到了社交軟件中約不到的女生,但更多的人來PVE不是為了社交目的、即PVE的社交意願較低,而PVP在本身的閒聊內容中就可以進行更多維度的信息交換,因此可以使得更能成為朋友的人可以更高效地成為朋友。
四、PVE和PVP真的水火不容麼並非如此,PVE和PVP是很難完全分離開的,或者説PVP很難一點不含PVE,真實自然的社交往往是夾雜多種元素,請客吃飯絕不是幹聊天不動筷子,微信除了聊天窗口也有公眾號和小程序。
那如何才能把握PVE的尺度而不將PVP擠出呢?
1)PVE的形式和羣體要兼容在PVP之下,不能喧賓奪主。
2)用算法將兩者不相兼容的羣體區隔開,各取所需。
在上述兩條原則上,PVP和PVE可能是可以兼容的,但細節需要具體探索。
總之,認清社交所面臨的一個個問題和困難,有助於我們在新技術支持下做出真正突破性的社交產品,讓我們拭目以待。
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