文|躺贏電競醬原創,盜載必究
【摘要】夏侯惇,這個英雄在當前版本可以説是坦克中相對強勢的一個英雄,很多的坦克英雄一般主打續航和抗傷效果,但夏侯惇則不同,控制效果強勢,而且帶有真實傷害,有着不錯的追擊能力和先手能力,前期對抗性也是非常的強,可以和老夫子這一類的強勢英雄一較高下,不到四級的時候,沒有位移技能,所以追擊能力不是很強,前期的入侵能力也就跟不上,但是控制技能很多可以配合一些強勢的打野,在入侵的時候打出一些相對強勢的控制效果,同時夏侯惇的坦度也是非常的高,在觸發被動效果以後,強大的續航效果也可以讓夏侯惇在對拼的過程中佔到絕對的優勢,很多玩家看到夏侯惇的血量非常的少,就想着快點去積殺,然後被夏侯惇利用被動技能和控制效果不斷的拖時間和回血,打着打着就把自己打殘了這種情況還是非常多的,好了,今天我們就來講一講夏侯惇的主要上分技巧!
夏侯惇的三套常用連招:
第一套,近戰對拼連招,一A二一A三這套連招用一技能先手主要用於對面不敢的情況我們先手使用一技能減速然後跟進輸出,二技能再次減速對面的英雄繼續普攻輸出跟不上了以大招給控制在輸出。
第二套,遠程先手連招,三一二A一A這套連招用於先手的開團的時候使用,利用大招的霸體效果直接進場控制對面英雄,然後開啓二技能留人打傷害,一技能的範圍減速和二段的控制都是非常不錯的留人技能可以很好的配合隊友進場。
第三套,卡視野連控連招,一三一二A,這套連招中途沒有穿插普攻,是為了更快的打出控制技能,大招的兩斷控制效果也可以有效的銜接一技能第二段的控制,在配合隊友一起蹲草叢的時候這套連招加上隊友的控制,即使是一個前排也要被控到死了,大家要注意一個點就是開啓二技能以後的前三次普攻不僅可以增加傷害,還可減少大招的冷卻時間,在實戰中使用可以更快的打出第二次的大招。
適配陣容:
夏侯惇是一個戰士型的前排英雄,不僅有控制和坦度而且傷害也是很可觀的,前中期對拼的時候也是非常強的,團戰的時候配合一些可以續航的陣容和持續輸出高的後排都是有着很好的發揮空間的陣容。
夏侯惇屬於一個持續作戰的戰士類英雄,在面對一些風箏能力強勢和一些消耗強勢的陣容是很難受的,例如帶有百里守約,干將莫邪這一類手長的後排英雄的體系,還有就是打一些反手能力強勢的陣容例如保護能力很強的陣容張飛,蔡文姬這一類的輔助的抱團體系,夏侯惇的進場就變的相對無效了。
裝備推薦:
抵抗之靴,暗影戰斧,極寒風暴,魔女斗篷,破軍,賢者的庇護,這套裝備的輸出很高但是坦度不夠頂,適合先手控制的一波團,不適合拉扯團戰,如果要成為一個坦度高的前排英雄可以把破軍換成坦度裝備,賢者的庇護也是可以選擇換成霸者重裝提升坦度。
銘文推薦:
紅色十個宿命,藍色十個調和,綠色十個鷹眼,綠色的也是可以選擇換成虛空增加坦度成為一個真正的前片英雄。
英雄剋制:
夏侯惇作為一個有輸出,有控制的戰士類英雄,屬性還是非常全面的,護盾真傷位移都有,而且有着不錯的續航能力,在對抗路的英雄中,還真沒有幾個能像夏侯惇這樣全面的,帶有的真實傷害,對於坦克類的英雄有着很強的剋制作用,而且被動的續航效果對於坦克類英雄來説,傷害本身就不高,打起來還有續航更是難打,所以對於廉頗白起這一類版本熱門的英雄還是有着一定的壓制效果的,夏侯惇的缺點就是手短不夠靈活,只有一個大招是位移技能,剩餘的一些小控制面對身法相對靈活的英雄,還是很難造成威脅的,例如面對橘右京花木蘭這種位移技能繁多的英雄,傷害就很難打出來。
團戰技巧:
團戰的時候,夏侯惇主要是負責前排扛傷害,然後利用範圍性的技能去壓縮對面後排的輸出空間,夏侯惇也是可以分為先手和後手兩種打法,先手開團,主要在於大招的命中率,大招是一個兩鑽控制的技能,如果第一段能夠命中,那麼第二段必然是可以控到的,隨後接上一二技能的小控制完全可以配合隊友先手開團,當然,我們開的英雄必然是對面的後排,而不是敵方的前排坦克,反手開團,主要還是針對對面刺客,保護我方後排的大招不要輕易的放出去,因為大招的控制效果還是非常重要的,我們可以利用一技能的範圍傷害和控制去拖住對面的前排對面刺客進場的時候,我們再用大招反手控住對面的刺客,給我們的後排提供輸出空間。
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