三國志11:遊戲百思不得其解的5大現象,你都找到答案了嗎?

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三國志11是一個開放性特別強的遊戲,裏面的元素都是千變萬化的,不同的開局都可能會產生不同的結果,過程也往往都有所差別,最典型的就是遊戲中的廟,不同的存檔廟的位置都是不一樣的。也正是因為遊戲存在各種不確定性,所以也讓遊戲變得非常耐玩。

而另外的,在遊戲中我們細細品味,會發現裏面存在着很多不可思議的現象,這背後的原因真的讓人百思不得其解,以下其中的一些代表現象所給出的介紹,看看大家都發現沒有。

攻心的馬匹從哪裏來的

在遊戲中,攻心是一個非常不錯的續航技能,攻擊敵方部隊會吸收對方的兵力到我方部隊之中。在字面意思上來説,這個肯定是好理解的,畢竟這個兵力的吸收量還是非常正常的,遠遠少於敵方所損失的兵力。

但是這裏面奇怪就奇怪在,不僅會吸收敵方的兵力,同時還會吸收敵方的軍裝。其中最典型的是我方是騎兵,敵方不是騎兵的時候,攻擊敵方部隊,不僅會吸收兵力而且還能吸收等量的馬匹。那麼問題來了,敵方作為一個非騎兵部隊,吸收的馬匹是從哪裏來的?

舌戰為啥會受傷

舌戰和單挑是三國志11這款遊戲的一大特色,讓遊戲的界面還有豐富的3D呈現,同時,遊戲裏的這兩項操作也是遊戲中非常重要的組成部分,很多人才的引進大都少不了這兩項措施。

無疑,單挑讓人受傷是非常正常的一件事,畢竟動手後傷筋動骨是難免的現象。但讓人難以理解的是,舌戰竟然動不動也能讓武將受傷,而且這個傷情沒個10天半個月人還好不了。這也活久見的一件事情,難道古代的人不僅身體差,心理素質還更加差嗎?

放跑俘虜的內應到底是誰

常理來説,人一旦進入了戰俘營,裏面看管必然都是非常嚴格的,再加上游戲中還有不菲的看管費,1個人1個月都有50金。這對小小的獄卒無疑是一個不錯的收入,人一旦跑路必然會損失巨大。那麼為啥屢屢出現俘虜越獄的情況呢?唯一的解釋是城中有內應,但遊戲中這些內應都似乎非常神秘,從始至終連個臉都沒露。

遊戲里人口到底有多少

一直以來,遊戲裏的人口數量都是一個未解之謎,似乎不管戰爭多麼激烈,士兵損失多麼嚴重,這個雙方勢力的兵源似乎就沒枯竭過,自始至終都是隻要發起徵兵,都會有源源不斷的兵力補充,而且全地圖的總兵力只會見到上漲,很難見到縮減。

火球露天放個10年為啥一直都能用

遊戲中,火陷阱是殲滅敵軍非常不錯的一個戰術,不僅可以用作野戰,甚至也是攻城利器。不過這裏面我們細細分析一下會發現一個非常奇怪的現象,作為火種,除非人為破壞,完全不會出現年久失修的情況,就算露天放個10年,完全不會出現潮濕發黴的情況,依然能發揮出不俗的威力。

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