騰訊擴大人臉識別應用範圍 孩子想冒用大人身份玩遊戲更困難

6月17日,騰訊遊戲對外宣佈,經過多次灰度測試、技術調優後,正式升級未成年人保護措施:在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”的問題,擴大人臉識別技術應用範圍,對疑似未成年人的用户進行甄別。這也意味着騰訊遊戲的未成年人保護工作升級到了全新的3.0階段。

在新的階段,騰訊遊戲會在遊戲登錄和支付環節兩種場景中發起人臉識別驗證:

在遊戲登錄環節:對疑似由未成年人操作的成年人帳號,在其登錄遊戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權威平台數據比對。拒絕或未通過驗證的用户,將被納入未成年人防沉迷監管,平日限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄遊戲。此前,這項舉措已在《王者榮耀》《和平精英》中試點,近期已覆蓋騰訊遊戲旗下的絕大多數手遊,後續將在運營的全部手遊產品中生效。

騰訊擴大人臉識別應用範圍 孩子想冒用大人身份玩遊戲更困難

登錄環節人臉識別驗證界面

在充值支付環節:當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大於400元時,或用户出現異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用户,則無法繼續充值。今年5月,騰訊遊戲已進行相關技術的小規模驗證測試,接下來將陸續覆蓋騰訊遊戲運營的所有手遊產品。

騰訊擴大人臉識別應用範圍 孩子想冒用大人身份玩遊戲更困難

支付環節人臉識別驗證界面

簡單來説,以後孩子想冒用家長身份登錄遊戲或者在遊戲裏買買買,都將變得更加困難

 

技術、產品、服務持續優化,更有效地保護未成年人

在過去三年多的時間裏,騰訊遊戲一直在積極推進未成年保護體系的不斷完善。

2017年,是騰訊遊戲打造未成年人保護體系的“1.0”階段,自此騰訊遊戲率先構建了“事前-事中-事後”涵蓋未成年人遊戲行為的健康防護方案:針對“事前”環節打造了“成長守護平台”,協助家長基於親子協商,直接管理未成年人子女的遊戲時間、遊戲消費;“事中”環節,推出了健康系統,來限制實名未成年用户的遊戲時間;“事後”環節,騰訊遊戲發起了“少年燈塔工程”,建立未成年人消費申訴受理機制,並對疑似未成年人的非理性消費進行主動回訪和提醒。

2018年中開始,未成年人保護進入“2.0”階段,在1.0的基礎上重點推進“強化全部用户實名驗證,不同年齡對象差異限制”——這個階段騰訊遊戲不僅接入了公安權威數據平台校驗,實行強制實名註冊的准入機制,並積極落實2019年底國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱防沉迷新規)要求,升級健康系統,對於登記為未成年的用户,22:00-次日8:00禁玩,平時限玩1.5小時/天,8歲以下禁止充值,8-12歲最高月充值不超過200元,16-18歲最高月充值不超過400元。

在防沉迷新規發佈後,騰訊遊戲也在思考如何對冒用家長身份的未成年人進行保護,所以一直在不斷探索人臉識別技術應用,並通過AI和機器學習等技術手段,針對用户遊戲行為特徵進行判定,建立和優化“疑似由未成年人操作的成年人帳號”畫像池。

目前落實防沉迷新規的工作已接近尾聲,因此騰訊遊戲再次把未成年人保護推進到3.0階段,針對孩子冒用家長身份信息繞過防沉迷監管的問題,加強人臉識別等技術的適度運用,在避免技術濫用和儘可能減少干擾普通用户的前提下,針對性篩查疑似未成年人的賬户,從而對其遊戲時長和消費進行限制。

關於外界關注較多的人臉識別技術,截止目前,還沒有全國統一的應用規範和安全標準,也沒有更加成熟穩定的行業技術經驗供參考,加上社會公眾依然有較大的隱私保護擔憂,所以騰訊遊戲將以十分謹慎的態度,綜合考慮用户隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的應用。

在移動互聯網時代,為未成年人構建一個健康、安全的網絡環境,是整個社會面臨的系統性挑戰,需要包括企業在內所有人的共同努力。騰訊遊戲表示,將在繼續積極響應主管部門有關要求的基礎上,持續主動探索更多創新的保護措施,不計成本、不遺餘力地向前推進未成年人保護工作,與全社會一起幫助孩子們健康成長。

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