王者榮耀體驗服更新:火舞能量機制大改,玄策原地受控修復!

  大家好,我是豬奇,這裏是王者大陸!

  今天豬奇想和大家聊聊體驗服最新的英雄調整,在5月22日,體驗服再次進行了英雄的調整,涉及導致正式服的英雄有百里玄策、不知火舞和鏡,下面我們就來一起看看具體的調整內容吧!

  百里玄策

王者榮耀體驗服更新:火舞能量機制大改,玄策原地受控修復!
  百里玄策此次的技能調整對應的是上次的體驗服技能改動,因為在上次的百里玄策技能調整中,百里玄策的二技能鈎中瞬間眩暈敵人的效果變成了定身效果後,產生了鈎鐮鎖定後,使用其他技能控制目標時,目標原地受控的問題,也就是大家前段時間看到的二技能鈎中目標後接一技能敵人被原地拉扯的問題,本次調整後,將不會再出現此類問題。

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  同時回調了百里玄策的二技能效果,鈎鐮甩向身後造成的控制時長仍受韌性鞋影響,三技能的傷害和正式服比,仍然是上調的。

  總結來説,二技能由命中暈眩改為了命中定身,三技能上調了部分傷害,調整後的百里玄策將不會再打出以前那種殘血狀態下,二技能甩鈎暈眩射手或刺客,接二技能二段 普攻反殺敵人的操作了,因為處於定身狀態下的敵人,除了不能移動之外,其他操作都是可以使用的。

  鏡

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  鏡作為本賽季新上線的英雄,剛上線的熱度真的是非常高,不過隨着大家對這個英雄理解程度的加深,大家慢慢發現了這個英雄的缺點,爆發高,回覆差,三技能與其他技能互動程度低,三技能的實際作用不大,後期很容易瞬間被擊殺,體驗服迎來調整也是意料之中。

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  本次的調整上調了二技能命中敵人的回覆量,具體的調整是:每命中一個目標回覆25( 5/Lv)( 0.2Ad)點生命值 每命中一個目標回覆60( 16/Lv)( 0.28Ad)點生命值,從第二個目標開始,回覆量衰減至25%,這樣的調整意味着鏡在面對單人作戰會更加有利,可以憑藉二技能的高額回覆來和敵人進行拉扯,不在是隻打一套爆發,就需要撤退的英雄了。而面對多人團戰時,因為技能衰減機制的影響,可能回覆值與正式服差距並不大,這個還需要進一步測試。

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  除了二技能的調整外,鏡的三技能也進行了調整:下調新增換位飛行過程中的回覆量:30( 15/Lv)( 0.12Ad) 24( 12/Lv)( 0.1Ad),之前體驗服新增的“換位飛行過程中回覆生命值”賦予了鏡大招更多的機制,讓鏡在後期可以依靠大招的換位飛行來回復一定的血量,保證鏡的生存能力,此次進行下調應該是上次調整後,鏡大招的回覆效果有些超出預期了,這部分數據微調屬於正常現象。

  不知火舞

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  不知火舞也是目前體驗服調整比較頻繁的英雄,想要既放大不知火舞作為刺客法師切入刺殺的能力,又想減少後期遠距離低成本消耗敵人的能力,並不是一朝一夕的調整就能解決的,需要多次的調整和測試,本次的調整回退了二技能使用消耗能量的調整與正式服一致,本次的調整嘗試調整底層機制使得一三技能的施法過程更加穩定,大家看着這個調整是不是有些一頭霧水?不要慌,我來給你們細細講解。

  正式服:

  首先正式服的不知火舞的被動是所有技能命中敵人都可以回覆25點能量,不知火舞的被動忍蜂命中單位是不會回覆能量的。一技能消耗70點能量,二技能消耗40點能量,三技能消耗110點能量。那麼一套技能 被動能夠回覆的能量時75點,消耗的能量是220點。

  體驗服:

  而體驗服的調整是被動忍蜂命中單位時可以回覆15點能量,一技能命中敵方單位可以回覆25點能量,二技能命中單位回覆10點能量,三技能每命中一個單位回覆25點能量。

  一技能消耗的是60點能量,二技能消耗的是40點能量,三技能消耗的是100點能量,那麼一套技能 被動回覆的能量是75-175點,消耗的是200點。

  也就是説在單體爆發上,不知火舞的能量機制在調整前後的區別不大,在團戰時,調整後的不知火舞利用大招命中多單位可以迅速獲取能量,將你從一個可以依靠二技能做到“無傷消耗”的不知火舞,轉化為需要通過大招釋放切入敵方陣營,來保證能量的充足,從而擁有更多的技能釋放的可能,將不知火舞從一個可以低成本無限消耗的英雄調整為一個高風險高回報的法刺英雄。綜合來説,提升了不知火舞的切入能力,下調了不知火舞的poke能力。

  綜述

  體驗服的這次調整,對百里玄策來説,無疑是雪上加霜,個人覺得目前版本百里玄策的強度不高不低,還是蠻正常的,真心希望不要對百里玄策動刀。

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