一直以來競技遊戲都是你不服我我不服你的局面,進入遊戲久了之後眼界自然會高,無形中傲氣便會影響玩家的心境,所以經常會出現各種技術的爭論。第五人格作也不能擺脱這種窘境,自認水平高的玩家都看不慣低階玩家,甚至他們的鄙視還延伸到了同級別玩家中,當然排位賽“混子”比較多也是一個原因,很多人其實並不清楚如何區分真正的高手和“混子”,所以才有這樣同類鄙視的局面!
其實區分真正的高手和“混子”並不難,最簡單的一條守則就是不符合本段位的技術操作。大多數“混子”都不具備技術和意識的優勢,他們在排位賽中的表現如同剛出生的小寶寶一樣,帶着懵懂的眼神好奇的看着這場景,經過一系列的複雜操作之後他們終於把自己弄丟了,更可氣的還把隊友搞崩潰了,鑑於這種無恥的“混子”我們經常遇見,我們也是為大家找到了區別“混子”的幾個準則。
排位賽最常見的就是救人不騙刀直接被震懾,許多人都以為自己的技術可以矇騙屠夫,所以在救人的時候直接無視屠夫的存在,這種危險的想法很讓人頭疼。競技遊戲最基本的素質就是心理博弈,尤其是第五人格這樣的非對稱遊戲,面對強大數倍於自己的屠夫沒有心理博弈無異於送死,這種無腦救人的玩家就是標準的“混子”,他們分佈在莊園的各個角落,甚至在跟着高手混上殿堂之後還有這樣的玩家存在!
搏命是救人位必須要帶的一個天賦,沒有搏命的救人位必定就是“混子”,當然能夠混到比較高段位的玩家也不會忘記帶這個天賦,不過帶了天賦也不一定是高手,這些“混子”帶着搏命同樣會坑人。打出搏命之後救人位的選擇是尋找角落,利用一切可以利用的位置隱藏自己等待屠夫“撿屍”,這些“混子”並不是這樣的操作,他們第一時間想到的就是找到自己的隊友去救自己,本以為這樣可以得救殊不知這樣最無知。
開門戰如同日常逛街一樣放鬆是每一個“混子”都要做的事情,眾所周知高端戰鬥局開機並不是最重要,重要的是能夠全員逃跑獲取最後的勝利,求生者之間的配合決定了最後的勝利。“混子”開門戰一般都是直接白送,之前我們就説到他們如同第一次見到恐怖遊戲一般,在地圖中閒庭信步,最終的結果就是開門之後直接被一刀斬,並且最讓人感覺到恐怖的是都已經混到高階了部分地圖的大門都不知道在什麼方位!
“混子”總有理由讓你感覺到恐怖,但是這些恐怖都沒有最後這個難受,排位賽竟然還有人開局掛機。每天排位賽時間只有4個小時,大多數玩家都十分珍惜這個時間,所以每一局對抗都會全力以赴,而“混子”玩家並不會珍惜這樣的時間,反而他們為了坑人直接掛機,這種掛機對於排位賽來説是致命的,也是所有“混子”行為中最被容忍的,所以想要擺脱“混子”的名號第一點就要注意不要掛機。