王者榮耀:都説鑽石和王者的技術差不多,那最大的區別是什麼?

段位在王者榮耀裏直接説明了一個玩家的實力水平,排位賽有一個好處就是實力越強,那麼段位也就越高,不少玩家主要的遊戲模式就是排位賽,雖然王者榮耀也有不少娛樂模式,但是一直都不温不火,無法吸引到主要的玩家,而鑽石段位和王者是遊戲內玩家數量最多的兩個段位,雖然二者之間還隔着一個星耀段位,但是玩家們公認,這兩個段位單從操作技術來看,是差不多的。

但是兩個段位並不是相鄰的,還隔着一個大段位,那麼形成這種現象的原因是什麼,這兩個段位之間的玩家到底有什麼區別呢?如果有小號剛好在鑽石段位,而大號則是王者段位的話,那麼就可以明顯感覺出這兩個段位一個很大的區別,那就是對待遊戲的態度不同,在鑽石段位裏,相對來説大家打得十分激進,對於戰鬥的追求是比較強烈的,但大多數情況下都不喜歡推塔,但是隻有推塔才能贏。

如果不推塔的話,那麼遊戲的時長就會增加,等到十五分鐘二十分鐘以後,其實大家在有限的六個空格內,裝備都已經差不多了,就算看上去數據相差很明顯,但如果沒有推掉高地的話,是完全沒有優勢可言的,這時候如果誰先失誤了就會直接被一波帶走,而不像前期一樣還能周旋着防守,而除了不喜歡推塔以外,意識方面的差距也是比較明顯的,操作水平差不多的話,那麼肯定有別的差距。

意識是遊戲內看不見,但卻很重要的一環,想要提升自己的段位,除了熟練英雄以外,意識也是必不可少的,但是看不見的東西説起來可能有些玩家就比較模糊,但如果將意識理解成為遊戲經驗的話,就比較直觀了,遊戲經驗比較豐富的話,那麼對於所有英雄都有一個比較好的技能瞭解,面對任何對手的時候,都知道對方的技能機制,從而知道是不是可以打得過對手,而不是硬着頭皮“剛”。

而且在鑽石段位裏,很多玩家都過分追求戰鬥,認為打贏了才有資格去發育,打贏對手才能去刷野或者拿龍,但實際上這和高端局的玩法截然相反,大神的玩法都是先發育,搶發育,在有了一定的基礎之後才會開始打,甚至都不用打,就一直壓縮對手的發育,不戰而勝,更加註重兵線和野區的運營,而不是追求對手滿地圖跑,這樣的玩法更加穩,一直打的話,難免是會有失誤和錯誤的判斷。

鑽石這個段位可以説是現如今王者榮耀的入門級別段位,很多玩家甚至才真正瞭解這款遊戲,而鑽石段位裏的玩家,可能是披着鑽石的皮囊但是卻有王者的實力,玩小號肯定就會浪,而且比較不在乎輸贏,而是在乎自己的遊戲體驗,所以讓人感覺這個段位非常難上分,而且玩家的實力水平和王者差不多,實際上在很多時候,他們就是不同心態的王者玩家,而不是鑽石段位的玩家。王者榮耀#推塔收藏

如果不推塔的話,那麼遊戲的時長就會增加,等到十五分鐘二十分鐘以後,其實大家在有限的六個空格內,裝備都已經差不多了,就算看上去數據相差很明顯,但如果沒有推掉高地的話,是完全沒有優勢可言的,這時候如果誰先失誤了就會直接被一波帶走,而不像前期一樣還能周旋着防守,而除了不喜歡推塔以外,意識方面的差距也是比較明顯的,操作水平差不多的話,那麼肯定有別的差距。

意識是遊戲內看不見,但卻很重要的一環,想要提升自己的段位,除了熟練英雄以外,意識也是必不可少的,但是看不見的東西説起來可能有些玩家就比較模糊,但如果將意識理解成為遊戲經驗的話,就比較直觀了,遊戲經驗比較豐富的話,那麼對於所有英雄都有一個比較好的技能瞭解,面對任何對手的時候,都知道對方的技能機制,從而知道是不是可以打得過對手,而不是硬着頭皮“剛”。

而且在鑽石段位裏,很多玩家都過分追求戰鬥,認為打贏了才有資格去發育,打贏對手才能去刷野或者拿龍,但實際上這和高端局的玩法截然相反,大神的玩法都是先發育,搶發育,在有了一定的基礎之後才會開始打,甚至都不用打,就一直壓縮對手的發育,不戰而勝,更加註重兵線和野區的運營,而不是追求對手滿地圖跑,這樣的玩法更加穩,一直打的話,難免是會有失誤和錯誤的判斷。

鑽石這個段位可以説是現如今王者榮耀的入門級別段位,很多玩家甚至才真正瞭解這款遊戲,而鑽石段位裏的玩家,可能是披着鑽石的皮囊但是卻有王者的實力,玩小號肯定就會浪,而且比較不在乎輸贏,而是在乎自己的遊戲體驗,所以讓人感覺這個段位非常難上分,而且玩家的實力水平和王者差不多,實際上在很多時候,他們就是不同心態的王者玩家,而不是鑽石段位的玩家。

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