「爐石」惡毒龍獵——帶你找回當初惡毒龍牧的感覺

大家好,我是奉天丨桃源。在惡毒的召喚師回調之後,便有人開始嘗試各種惡毒體系卡組,惡毒德,惡毒牧,惡毒獵,甚至惡毒法……然而只有惡毒獵作為一個半娛樂卡組存活了下來,大家對惡毒獵這套卡組的定義仍然有娛樂的成分在裏面,各大戰報中幾乎沒有它的身影,甚至提及也只是幾句話帶過,比如咕咕咕戰報,將惡毒獵的強度標為了一星,或者如果大家認為我在傳説2w-2k分段打的270把61勝率左右也還是1星強度那我也沒話説。

然而實際上,這是一套非常有潛力的較吃環境的卡組。現在常見的惡毒獵都是二王子機械體系,通過突襲體系維持前期節奏,機械巨熊過渡中期,惡毒的召喚師一錘定音。這個思路和節奏是一個絕對標準的中速卡組,簡直是中速卡組的模板。其他幾個被稱為中速卡組的比如偶數薩,jk戰,相比起惡毒獵和偶數術這種真正的中速卡組更像是一套有續航的快攻。

咕咕咕戰報的惡毒獵,也是我最先入手嘗試的惡毒獵。在天梯上你能看到的絕大部分惡毒獵都是這種構築。

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我用大約打了80把,勝率約為55,總感覺機械體系有點尷尬,像是惡毒的召喚師和他的數個工具人,東扯西拉硬湊出來的。

非常喜歡 龍體系的我突發奇想:惡毒體系帶 龍怎麼樣?

於是乎——

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包括初期嘗試的各種不同單卡導致的勝率偏低,現在的結果是穩定在62勝率左右。我曾經三次使用惡毒獵從兩萬五千名打到兩千名

一、核心致勝思路:

對陣不同類型的卡組思路完全不一樣,節奏點也不太一樣。這裏先粗略講解思路,便於下文分析組件,具體對局在對局分析板塊中討論。

1、快攻:

1-4費:這一階段的第一要務是保持自己血線安全。無論我們起手如何,一定不能讓對面場面膨脹,一般這個階段雙方正常牌序的話是我們處於場面劣勢,這個階段主要利用突襲體系進行解場,確保對面場面不會過於膨脹,儘量讓對面最多隻有一兩隻怪,方便於5費的處理。

5費:這個回合格外關鍵,如果能夠一波反打佔據先手,站住場面的同時化解對方的攻勢,那麼下個回合對面被迫解場則不能帶來場面壓力,惡毒的召喚師能一下子將優勢擴大。奇利亞斯和腐巢幼龍顯然是最適合的人選。

6費:如果5費佔據了先手,那麼惡毒基本能夠導向勝利。如果不能,一定要優先處理對方的場面。比如説,打雞蛋對面場上有一個564,我方空場,那麼這個時候腐巢幼龍的優先級是很明顯高於惡毒的召喚師的。564只要踢臉一下,我們很快就會進入雞蛋的斬殺線內,那個時候惡毒就算給一個歡笑的大表哥都是於事無補的。

總結:對方要保持1-6費的全程優勢才能贏,我們只需要7,8費兩個回合就可以踢殘對面勸退。偶數術因為自殘所以被稱為在刀尖上舔血,我認為惡毒獵因為沒有嘲諷和奶也可以被稱為在刀尖上舔血。

2、控制卡組:

1-5費:儘量偽裝成宇宙獵進行搶血,341直接裸拍能夠騙掉不少解牌。控制卡組很害怕宇宙獵的7費暴龍王走臉,那個時候很難做到同時解場和奶,所以即使是前期的芝麻也要儘量解乾淨。

6費以後:針對職業防解牌:牧師的尖嘯,宇宙術的高弗雷和機克術災禍,宇宙法的雷諾,還有姐夫。結論是打牧師場面不要太大,手上一直捏着下個回合的返場,術士不要大小混合,宇宙法8費前把場血拉高,8費後捏着下個回合的返場。

附:蠍子單吃雷諾。

3、有組件的otk:

在控制卡組的基礎上全力找蠍子,打機克術先塞布再蠍子拉組件概率高很多。機克術總共5張組件,其中有3張隨從,數好對面的手牌下蠍子。

藍龍德常見構築只有6個隨從,其中4個組件,如果縫合追蹤者能找到更多蠍子可以多拍幾次,只要拉到一個對面基本就可以跑了。

二、卡組構築體系分析:

1 、突襲解場體系:

蠟燭弓,矮人神射手:因為定位相同所以把這兩張算在這裏。打快攻先手天胡矮人神射手,這樣對方很難拍怪,2血一些的就是白給,雞蛋大概率會選擇兩回合咬掉113;後手天胡蠟燭弓,掛刀之後對面同樣很難站穩場面,尤其方便處理各種小海盜。如果能夠一費天胡,那麼前兩費的節奏就穩了。

魔泉山貓,俯衝獅鷲,終極隨從:非常強大的解場體系,就這裏五張牌,直接讓惡毒獵擁有了極強的快攻抗性。324可以解各種兩血,洗回去的突襲能保證俯衝獅鷲不會無牌可抽。

奇利亞斯:唯一的奶,不帶還是有點太難操作了。很卡341過牌,很虧節奏,勉強算得上解場 站場一體。

2、龍體系:

風暴之錘:針對非快攻卡組,讓前期場面羸弱的惡毒獵也擁有了強大的搶血能力,能在拍惡毒之前把對面血量壓到必須每回合解光場面的程度

鋭鱗騎士:有龍起手留,軍七多強就不必多説了,單殺342。由於323能夠補龍所以很少卡梅隆。害怕卡梅隆甚至可以不帶。

闢法靈龍:這是一張針對卡,針對奇蹟法。帶任務的法師只有火妖和雷諾能解得動,同時增加龍密度,不帶這個不建議滿編鋭鱗騎士。二王子加成是465魔免,裸拍對面頭都大了。

始生龍探險者:填充龍鏈,是風暴錘的主要子彈。劇毒詞條會讓對面無比難受。抓龍優先級:如果對面是控制卡組,最優先拿維拉努斯,如果是快攻最優先那腐巢幼龍。這兩個優先級最高,其次是自己,然後是帶過牌的兩條龍,剩下的根據具體情況決定。

腐巢幼龍:選擇龍體系的唯一原因。這卡超模至少三費,補丁前是女祭司殺手。噴564,二王,939,857什麼的,一個比一個賺。這張卡宇宙獵只能帶一張讓我很難受,所以我才想組一個能帶兩張的卡組。標準的非宇宙龍獵甚至可以説是這張卡一卡撐起來的強度,有它沒它是兩個卡組。

維拉努斯:比腐巢幼龍還bug的龍。現在應該只有奇數獵不會帶,其他幾乎所有獵人都帶。補丁前如果説腐巢幼龍是女祭司殺手,那麼維拉努斯就是紅龍殺手。宇宙卡組解不動場面迫不得已拍紅龍試圖壓場,一個維拉努斯對面就可以跑了。

3、惡毒體系:

惡毒的召喚師:惡毒卡組不能只是靠着惡毒贏,應該是沒惡毒勉強可以,有惡毒直接起飛。機械體系比起龍體系過於依賴惡毒,沒有惡毒場面難以膨脹。惡毒的召喚師期望大約是召喚一個77身材的白板,高於這個期望算血賺,66勉強可以,55有點虧,蝙蝠之神請原地去世。

獸羣呼喚,納格蘭大沖撞:大幅增加斬殺線的卡。祖爾金放兩個三寶會卡住犀牛的格子。如果都滿編過於卡手。8費隨從身材在55以下的有很多,比如妖術領主,兩個傑尼龜,旅店老闆娘,狗頭人國王,還有一個8-12-12的電線杆,甚至還有比蝙蝠之神更坑的煤氣罐……而十費隨從只有法奧瑞斯國王是55,3個古神都是66左右,有點點虧的身材,但是勉強可以接受。因此選擇捨棄一張三寶。

祖爾金:先三寶再犀牛空場21斬。兩犀牛也是21斬。

三、單卡分析:

資深檔案管理員:三寶都棄了,這個更卡手。有惡毒獵帶它説是能濾牌,減小祖爾金壓力,突然斬殺,那些人玩的肯定是機械體系,場面壓力不夠所以需要額外補。但是龍體系的身材夠大了,8費甚至不一定需要裸拍三寶。最多作為祖爾金的下位替代。

針對卡:

紫軟:略。

洛歐塞布:這個打法師和控制卡組賊好使,誰用誰知道。

刺血狂蠍:可能打魔塊術會坑一點。打德魯伊以外的卡組拉出來的最大身材是88,所以最好8費以後再配合山貓下。快攻卡組在蠍子射程外的雞蛋現在只有巴庫,棄牌術只有大哥,海盜戰沒有,偶薩有海巨人和可能的477。拉出宇宙開門的巨人能夠大幅降低對方斬殺線,奇蹟法好像還真不缺這一兩個巨人,那種沒辦法。

冰霜織影者:這卡針對的是所有快攻,冰一個就讓對面很難受。比起冰川裂片,這張卡對控制卡組仍然具有威脅性。比起噴燈破壞者,這張卡的針對性從雞蛋變成了所有快攻。

摧心者:永遠的神。但是針對範圍過窄,僅限於雞蛋,宇宙牧和偶數薩,在我嘗試龍體系之前最喜歡的卡。吃了雞蛋的沉默仍然是一個325,而且卡了對面一費。

總督查:不虧節奏的吃奧秘,好過張傑謝娜。

瑪維·影歌:主要針對魔塊術,非常靈活的一張卡。

其餘單卡:

死亡獵手雷克薩:Dk不是不能帶,但是它的定位和大家想象的不一樣。如果要帶dk,基本上可以把它當做一個6費疊5甲的奉獻使用。惡毒列這套卡組本身的傷害就已經是絕對足夠的。打天梯上最肉的卡組奇數戰最低91開,青玉德好歹有一點場面所以會優勢稍微小一點,但是也是82~73。後續的壓力是絕對足夠的,所以不需要dk。

縫合追蹤者:完全可以考慮加入構築的一張牌。找到的都是額外資源,所以打otk的時候,理論上最多可以有三個塞布和三個髒鼠,在龍鏈斷掉的時候,也可以拿來找龍。如果環境內控制過多,可以選擇攜帶,畢竟322的身材就算能發現兩張打快攻內戰還是不夠用,因為它過於影響節奏,而且前期並不缺牌,如果已經能夠進入拉鋸戰那就是我們優勢了。

老式治療機器人:來自我們戰隊的某人:獵人還帶奶就nm離譜,奇利亞斯我都覺得過分。主要是因為老司機過於影響節奏,而且我們並不是一個控制卡組。

獵龍弩炮:聽説你想和惡毒的召喚師搶6費節奏?惡毒獵是一個注重場面的中速卡組,所以即使是控制卡組。鋪的芝麻也儘可能要解,場面做起來兩個回合踢死對面,不需要這種花裏胡哨的磨血。

大鍘蟹:只是為了機械巨熊而存在的一張卡。打dh效果是不錯,但是遠不如中立軍七。

機械巨熊:合格的身材,穩定的過牌,非常優秀的單卡,可惜機械體系的節奏遠不如龍體系,所以只得捨棄。換個角度想,這張卡在某種程度上和始生龍探險者差不多,都是3血,有劇毒攻擊力就沒太大所謂。始生龍還能和龍配合,還有發現腐巢幼龍和維拉努斯的夢想,然而機械巨熊需要別的卡來配合它,高下立判。

凱雷塞斯王子:不帶二王子我們好像也沒有什麼需要的二費牌。如果沒有可以考慮加入荊棘幫鬥豬,火樹巫醫,被禁錮的學姐,不對,被禁錮的魔喉

奔逃的魔刃豹:可以從4費直接跳到6費,跳到我們的強勢節奏。但是實戰中發現,事實上很多時候我們還是非常需要5費的這一波腐巢幼龍,否則控制場面還是非常有難度的。當然可以選擇攜帶,但是如果帶了兩張的話,卡手概率非常高。所以建議根據個人愛好選擇攜帶一張。

筆者能力有限,暫時能想到的只有這麼多。如果大家對其他單卡的攜帶也有自己的看法,歡迎在評論區討論。

説起來我忽然想到我見到過一個惡毒獵帶奪日者戰鬥法師……我的構築已經是在儘量避免高費法術上手了,這張卡的定義非常尷尬……以至於我都不想把它和其他卡並列提及……

四、常見對局淺析

任何對局起手留二王子,下面不再重複。下文的節奏卡指能順暢地於3-5費拍出的隨從和惡毒的召喚師

惡魔獵手:

如果你見到的惡魔獵手不是雞蛋,那麼你已經可以截圖發朋友圈了。對陣雞蛋均勢。起手全換找前期資源。這個對局最重要的是對於對方場面和自己血量的把握。雞蛋現在最具有威脅力的怪是:兩個122,暴徒,342,564。手裏準備好解場手段針對4費6費回合。342是最頭疼的,我們很難在這一個回合內把對面的場面解乾淨,而且多出來的一個22很影響下一個回合腐巢幼龍的準心。第五回合後25血以上為安全血線,可以莽一點點,15以上為瀕危血線,對面莽臉一個回合就進入斬殺線了,15血以下這把基本已經走遠了。如果到了第8回合,我們的血量還在10點以上,那麼這把基本已經拿下了。

獵人:

宇宙獵小優,64開左右。找突襲體系。對面能對我們造成威脅的只有暴龍王,終極隨從,姐夫和dk。宇宙獵由於突襲體系的卡都只能帶一張,其實是不如我們靈活的。雖然前期一般還是對方佔到優勢,我們解場,但是一般對面在打掉我們10血左右之後就失去場面控制權了。

惡毒獵內戰就穩紮穩打吧,我惡毒獵打了350 把沒遇到過內戰你敢信……

術士:

形態根據分段自己判斷。

機克術均勢到小優,64開左右。在良好節奏卡之外全力找塞布蠍子。對面的災禍是非常剋制惡毒的,但是災禍只有兩個,我們的大怪可不止惡毒。尤其是如果前期偽裝成宇宙獵,對面為了防暴龍王的斬殺會盡可能不貪地解場。如果對面形態判斷錯誤,惡毒登場的時候,對面人都傻了,一般而言,惡毒召喚出來的東西可不是黑暗天際解得掉的。實在搶不過我們還可以塞布蠍子耍無賴。

魔塊術大劣勢,37開,起手留節奏卡,考慮留紫軟。我選擇攜帶紫軟針對的不是雞蛋而是魔塊術。惡毒獵不怕對面奶不怕對面解,就怕對面有帶亡語的超展開。別説亡語了,二王939維拉努斯都解不掉。掛刀跳出來857一個無面,我們就可以跑了。即使我們一直能夠處理對方的場面,但是隻要殺不死,一波dk就沒了。當然畢竟不是每個模塊術都是5費雙857。如果我們天湖對面天崩,瑪維睡一個857還是有可能能贏的。

而宇宙術就是優勢了,55-64開,對面很難打出模塊術那樣的超展開,他有的只是奶和解。所以……咳咳……

棄牌術劣勢,46-37。找突襲體系。惡毒獵不怕超展開,因為維拉努斯加山貓專治一切花裏胡哨。然而棄牌術的超展開是在3~4費……我們非常擅長單解,雞蛋再胡,我們順起來也能來一個解一個,為惡毒的出場做鋪墊。然而棄牌術一下就滿了……同樣的並不是每一個棄牌術都能天胡,對面的穩定直傷只有雙大哥雙魂火18點,棄牌術如果只能穩紮穩打打節奏,那麼沒有直傷的情況下,他是摸不到我們的臉的。另外大災變防不了所以不防。如果對面是由於我們場面過於膨脹而不計代價的放大災變的話,那麼也是慢性死亡。

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聖騎士:

根據分段自己判斷形態

奇數騎均勢,55開,取決於自己的頻率和節奏。山貓用一個少一個,要儘量在山貓和蠟燭弓用完之前把頻率鋪起來。鋪得起來就贏,鋪不起來就輸,很簡單。如果對面沒有軍需官場面失控了可以用惡毒拉大表哥,8510突襲,8312突襲強行偷雞。

污手騎體感小劣,實測小優。污手騎一般只能做出一個大的和一堆小的。我們儘量讓對面把資源往一個隨從身上放,然後腐巢幼龍。這個對局一定要記住,對面手裏是沒有直傷的,我們不需要把對面搶死,只需要做到讓對面連一個報告兵都招不出來對面就會跑了。筆者曾經試過至少三次打污手騎不到5血翻盤。

天啓騎大優,騎士一直都是奶多解少。奶和解都有也沒有用,何況沒有足夠的解。

戰士:

海盜戰小優,64開左右。全力找蠟燭弓113,有了再找突襲體系。海盜戰的續航能力相對較弱,我們只要花上三個回合,解光對面帶帕奇斯的場面,之後基本就是對面解場了。兩種火炮我們解起來都不算特別困難,儘量讓對面把武器的傷害交在解場上,我們很害怕直傷。

jk戰小優,也是64開左右。雖然對面擁有大量的直傷,但是我們可以逼迫對面解場。惡毒拉出來的東西432一般解不乾淨,所以會讓老jk戰看着我們的大場面心裏癢癢地不想打臉,正中我們下懷。當然,如果是那種一費副官二費233衝鋒3費323的,解不動右上角。

奇數戰保守點91開。兩個腐巢幼龍,維拉努斯,蠍子需要對面交單解,終極隨從大的一波需要aoe,三個大法術需要aoe,祖爾金需要aoe,兩個惡毒各需要兩個單解或者aoe,探險者還能找額外資源。光是三個大法術和祖爾金直傷就有12 12 5 21=50點傷害,我們還真不怕對面那一點點護甲。如果對面把我們當成宇宙獵,333和323對面也有概率為了穩住前期節奏交盾猛。

德魯伊:

青玉德82開,甲都是紙糊的。適當防瘟疫。對面aoe只有兩個劇毒之種,除非對面天胡或者我們天崩否則很好打,三波大場面對面就沒了。

藍龍德55開,對面實在太快了以至於幾乎不可能搶死。但是由於隨從少所以幾乎不可能拉錯。記住藍龍12血,解得掉才下蠍子。

法師:

宇宙任務法均勢到小優,55-64開。找節奏卡。宇宙任務法犧牲了速度來增加了解場和回覆能力。你再能解有奇數戰能解嗎?你再能奶有奇數戰能奶嗎?由於對面在下老雷諾奶的時候不能解場,所以我們大可以一個回合把他的血線踹回去。儘量把場面做大,讓對面創業雷諾解不乾淨,並且逼對面交英雄雷諾,如果對面交了英雄雷諾反手一套犀牛或者祖爾金對面就可以去世了。輸對面一手天胡,所以最多也只是小優。闢法靈龍和錘子仍然很強,但是mvp變成惡毒了。這個對局蠍子有機會就下,無論拉出來的是巨人,紅龍還是瓦格斯,都能大幅降低對方的斬殺線,逼迫對面開門解場。但是顯然開門解場與投降無異。

奧秘法劣勢,37開,贏對面一手天崩。找突襲體系。奧秘法的前期曲線比我們低,我們在解場就有困難的同時,還要防奧秘。前期341吃爆炸就爆炸了,所以至少也要山貓或者113墊一下,這個時候對面的肯瑞託已經踢臉一下了。對面只是一手肯瑞託接爆炸,我們就沒了9滴血。如果説打雞蛋的時候危險血線是15,那麼打奧秘法的時候,危險血線就是20……顯而易見的劣勢……但是當然,如果對面前期卡手沒有搶到我們太多血,並且也沒有佔到場面優勢,比如對面起手法反,655,雲霧和傳送門,我們在6費成功的拍下了惡毒,出來一個77,對面這個時候就不得不把傷害交在解場上了,因為不交先死的是他,交了只是慢性死亡。

宇宙法優勢,64開左右。找節奏卡。也許宇宙法的解場和奶都不如奇數戰和宇宙牧,但是人家有恩佐斯,有場面。恩佐斯拉兩個634一個蘋果樹就可以跑了,我們不僅沒辦法解掉,對面糊臉我們還沒有奶,如果是銀河那更是5-6波恩佐斯,畢竟宇宙法厚起來還真沒人比得過,包括魔塊術。另外就是dk,dk會把對面的優勢逐漸擴大,在我們資源將要耗盡的時候還是很要命的。

一個小tips:341裸下能當一個3費抽一的法力燃燒用,非常適用於卡手需要拖節奏的時候使用。

薩滿:

偶數薩均勢,55開,取決於對方起手。儘量解掉234,提刀就炸了。軍七和終極隨從非常強勢,但是腐巢幼龍和維拉努斯有點雞肋。這個對局血量壓力沒有那麼大,雙方都會傾向於把場面解乾淨再糊臉。

花裏胡哨 戰吼薩優勢,核心組件是522和沙導,677有佐拉等替代品。但是實際上由於對面解不夠多而且不能連發所以比較容易搶死。

大哥薩劣勢,腐巢幼龍和維拉努斯是mvp,可惜廢料場巨像和月亮巨人都不吃

潛行者:

雞賊均勢到小優,55-64開,找突襲和紫軟。魔泉山貓完克所有帶海盜的體系。起手找突襲體系。由於我們能戰場的隨從都不會太小,所以其實我們甚至有可能能在前期就把握到場面控制權。這個對局一般不依賴惡毒,儘管如此刺殺花還是會留一個44,也不算過於難受。

海軍賊劣勢,輸一手法多雷偷渡者。不知道為什麼,我遇到的所有海軍賊都是四費法多雷五費偷渡者。當然如果對面不帶法多雷那就很有可能是吊打了。對面沒有雞賊的場面控制能力,只能把手牌全部丟完然後糊臉,但是我們的解場能力非常強。

剽竊賊優勢,73開。其實我第一次帶紫軟就是因為連排三個剽竊賊,贏了兩把,一把對面沒養起刀,另一把對面7攻吸血刀救不了,第三把被7攻吸血刀打爆了。。找節奏卡。只要我們的節奏比較順暢,能夠連拍就很穩。這個對局屬於對面又沒有解又沒有奶。

爆牌賊91開,人家剽竊賊好歹有刀,你是真的廢物。反正我是從來沒有輸過爆牌賊,瞎打都能贏。

鬼靈賊差不多,認出來之後用好蠍子就可以了。

牧師:

宇宙牧小優,64開左右,這個對局純粹取決於對面是否58同城,光有5和光有8都沒有用。起手找節奏卡和錘子。這個對局錘子特別好用。常見的宇宙牧攜帶的所有aoe包括:毀,龍息,聖光炸彈,尖嘯,dk。其中龍息解不掉龍會非常舒服。數好對面的aoe,讓自己的場攻維持在8點左右,不要太高防解,不要太低沒壓力,8點對於惡毒獵來説很低了,腐巢幼龍 探險者就是8點。58同城之後對面解決我們的場面很有可能就不需要aoe了,還能一直蹭血,這種情況就真的沒辦法。鬼知道為什麼現在的宇宙牧平均5費拉茲 9費dk……連排一串5費拉茲7費dk的宇宙牧把我打吐了。

大哥牧均勢,55開,比起其他的超展開卡組來説,大哥牧超展開偏慢,唯一的提前啓動是暗影精華。起手找節奏卡。對面如果一直持續解場,我們可以持續給壓力。如果對面開始鋪,意味着倒計時開始了,我們大概只有2-3回合斬殺。

五、結語

惡毒獵是一個被大家低估的中速卡組,要斬殺有斬殺,要場面有場面,要續航有續航,甚至還有其他中速卡組不具備的不虧節奏破壞組件。這套卡組完全可以用來上分,而且是非常快樂的上分,歡迎大家嘗試!也可以私信我或者評論區回覆和我交流構築,感謝你們的閲讀!

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