策劃作為火影手遊最重要的組成部分,在遊戲中發揮着至關重要的作用。正因為有他們,我們才能玩到一個個玩法新奇的忍者,雖説有時會因為忍者強度問題,去瘋狂吐槽策劃,但有一説一誰能保證自己不會犯錯?這本是人之常情,我們又何必去噴他們?説句不好聽的,你行你上啊?所以玩家也要理解策劃的難處。
目前策劃組人氣最高的就屬小李、寧次以及蛤蟆龍等人,剩餘策劃因為設計忍者數量不多,所以知道的人不算多。不過鹿丸在遊戲中算是比較“另類”的策劃,他在玩家口中可謂是褒貶不一,葫蘆娃一度讓他封神,但今年的半蛇兜跟照美冥卻又做的很失敗。尤其是照美冥,近期在網上的評價很差,這玩家就很納悶了,夏日系列的小南跟照美冥都是他製作的,為何小南廣受歡迎,照美冥卻罵聲一片?
其實出現這個問題最主要的還是忍者強度,小南雖説是去年上線的點券忍者,但強度真心高,普攻穩定技能有遠程起手有無敵位移,大招幾乎全屏還具有抓取能力,學會後上分很簡單。雖説她的缺點明顯,但對整體強度影響不大,用操作就可避免。但照美冥卻不同,她本身強度就比較低,不如小南。
對於照美冥的這一夏日系列,我只能説比較失望,設計了這麼久而且還有小南做參考,卻設計成這樣?説實話她不是沒有優點,較大的Y周跟持續傷害,這都算是她的優勢所在,但也僅限於此。她的缺點比優點要更多,技能傷害低前後搖明顯,變酒杯還能被打斷,再加上比百豪櫻還要廢的大招,都成了制約照美冥發展的原因。
就目前來看,她只要不增強很難在高端局露臉,娛樂局是可以拿出來玩,但上分就別想了。光從這點來看,小南就不知道比照美冥強上多少?所以兩人在現在才有截然不同的兩種現狀,不知道你認為呢?