三國殺移動版中有很多武將,而每個武將都有每個武將的站位,如果説後期強度高的武將,那麼神司馬懿和卑彌呼絕對都是榜上有名的武將。因為越到後期,這兩個武將的控場能力和輸出能力就越厲害。而曾經被捧上神將第一寶座的神司馬懿如今卻變成第二個“那個男人”,那麼我們今天就來説説神司馬懿這個武將是怎麼跌下神壇的吧!
武將技能:忍戒:鎖定技,每當你受到一次傷害後,你獲得等同於你受到的傷害數量的“忍”標記;鎖定技,每當你於棄牌階段內因你的棄置而失去手牌時,你獲得等同於你失去的手牌數量的“忍”標記。
拜印:覺醒技,回合開始階段開始時,若你擁有4枚或更多的“忍”標記,你須減1點體力上限,然後獲得技能“極略”(你可以棄1枚“忍”標記發動【鬼才】、【放逐】、【集智】、【制衡】、【完殺】)。
連破:若你在一回合內殺死了至少一名角色,此回合結束後,你可以進行一個額外的回合。
看到這哥技能有什麼感想麼?覺醒五技能,激昂不?回合內完殺、制衡和集智,集智後再製衡,要輸出有輸出,要過牌有過牌。回合外放逐,鬼才判定改牌。被打既可以拿忍又可以對敵人反面,掛閃電還能改判,基本上只要覺醒就可以控制全場動向了。
而連破這個技能是神司馬能夠滾雪球的根本技能,不管是殺反賊隊友觸發連破還是殺對手觸發連破都可以繼續輸出爆發。而覺醒之後每殺一個武將做好擊殺下一個武將進行回合收割,這就可以左右橫跳了。
二代孫笨而現在已經過了神司馬懿剛出時候的無腦捧熱潮了,首先聲明,神司馬設計的很好,不管是插圖還是技能都十分用心。但是!現在陰間武將越來越多的情況下,神司馬懿能力根本不能看,下面小智就詳細和小夥伴分析一下。
1、兩輪白板
這個沒有小夥伴反對吧?開局秒一個人開啓連破這種低概率事情小夥伴就別想了,唯一自己第一回合覺醒的方法就是被打4血吃桃了,這和“那個男人”有什麼區別?四血武將摸兩張牌想快速覺醒還不能打別人,只能棄置,就這還得兩回合才能覺醒。
2、沒有抗性
沒有防傷技能,可能小夥伴會説攻擊就是最好的防禦,但是被一波帶走的神司馬懿簡直不要太多。覺醒前被兵更是雪上加霜,遇到拆牌武將也是被吊打的很難受。
3、覺醒後技能限制
覺醒後就起飛了?三血三牌摸兩張制衡?忍標記難得又用的快,用每張牌之前都需要好好思考每一步的收益,這對於吃相難看的陰間無腦武將簡直不要太“制杖”!有時候操作感太強也會被慢慢遺棄,這一點應該在出界徐盛這些武將的時候就應該想到了吧。
覺醒難,上手困難,在這個快餐經濟的社會,設計再好的武將技能過於拖沓也是致命的。小智這裏並不是無腦黑神司馬懿,首先小智也有這個武將,並且也忍到7殺過,只是最近上手發現覺醒越發困難。
本來神司馬懿是內奸專屬,但是現在基本上快覺醒就被針對,而孫笨是靠血覺醒,所以叫54320。而神司馬懿正好是1234要覺醒了!體力0,結束遊戲。
總結神司馬算是小智最喜歡的神將之一,主要是好玩,有操作感,強度憑心之論只能説中等偏上。發揮不穩定慢一點的局內還是不錯的,主要前兩輪控場略弱,後面翻盤能力有點看命,牌序好還是可以翻盤的。
當然,覺醒前不如孫笨,覺醒後也不如孫笨(狗頭保命)。