輔助是很多玩家最討厭玩的一個位置,但是也是遊戲中最為需要的一個位置,不少王者甚至榮耀段位的玩家都比較願意去尋找一個長期並且固定的輔助來一起上分。在王者榮耀中輔助不受大家歡迎的原因很簡單,在對戰中的存在性不高,並不需要自己去輸出或者説只需要輔助隊友即可了,自己也不能進行搶人頭或者其他的,所以會使得很多玩家對這個位置無感。
高段位的玩家會發現輔助在遊戲中是的作用是至關重要的,射手和輔助在陣容的選擇中成為了標配,有輔助英雄的存在來彌補上了射手英雄在前期比較乏力和相對於其他英雄來説會更加的脆,所以會被打野或者其他路英雄來針對,一旦沒有發育起來後期的乏力會使得團戰中的輸出不足,所以輔助英雄就能完美的彌補上了這個不足來為射手提供續航和增加存活的可能性,而輔助中的張飛卻深受玩家們歡迎這是為什麼呢?
張飛這個英雄在大家心目中的第一個關鍵詞就是肉血量比其他英雄高出數倍,前期的表現還是比較差一些到了後期就會發現該英雄能在團戰中扛住對方整個隊伍的傷害卻能安然無恙的走出團戰,如果經濟存在較大的差距那麼就比較懸,而造就這個英雄的屬性最大的因素莫過於來自他的技能。
張飛一技能:控制,傷害,保護
張飛的一技能畫地為牢是一個機動性比較高的一個技能,在對戰既能對敵方進行控制更能造成傷害,也是擾亂團戰中都比較重要的一個技能。因為張飛的出裝思路比較偏向於輔助裝並且一般出肉所以造成的傷害在後期可以忽略不計的,不過前期的傷害還是比較疼的。使用一技能的時候如果有敵方英雄存在那麼使用的時候會附帶擊退效果,對小兵和野怪則無該效果。
所以張飛的一技能是在開團中擾亂敵方陣容中一個很有效果的技能,後期團戰中可以跳入敵方隊伍的中間位置,之後利用一技能畫地為牢來擊退部分英雄來為我們的C位英雄和其他突進和有位移英雄創造一個開團的機會,在野區該技能的用處也會更大一些,所以一般用於開團。該技能擊中小兵可以增加1點的狂意,而擊中敵方英雄則是3點的狂意可以增加大招的釋放時間。
張飛二技能:位移、護盾
位移技能不是輔助必備的技能,而護盾、回血以及控制技能一般是輔助必備的技能,而張飛這個英雄則完美具備了護盾和位移,在二技能守護機關的加持下使得張飛可以輕鬆入團戰和出團戰的配合,因為守護機關這個技能是會有小段的位移技能,並且落地之後在技能範圍內的隊友都會獲得一層具有47%物理傷害加成的護盾,不過越到後期該技能就會顯得越乏力。
所以二技能最好用的時期就是在前期的時候一個二技能可以完美吃下對方英雄的一輪進攻或者是一輪小兵的攻擊,因為機關守護是擁有一小段位移的技能所以在下路的時候張飛可以在草叢中進行躲避等到對方英雄要向我方射手發起進攻的時候利用二技能跳出來給隊友增加一層護盾,可以完美的吸收對方的一輪傷害還能進行反打。
張飛三技能:控制、保護、加強
張飛的大招狂獸血性是一個比較關鍵的一個技能,也是張飛所有技能中釋放要求會比較高的一個技能,需要張飛滿被動之後才行,也就是需要在對戰或者是釋放技能來獲取到100點狂意才能進行釋放。釋放後能將敵方英雄進行擊退,不過擊退的距離和範圍相對於一技能更大些,但是不好的地方是隻能擊退一個方向上的對手,不過釋放大招之後張飛的體型會增大會使得血量增加更多,技能末端的英雄還會附帶短時間的眩暈。
張飛被動:強化、減速、狂意
張飛的被動黑暗潛能跟大招屬於相輔相成的技能,所以這兩個技能的關係合併在被動來講。大招觸發的條件是建立在被動之上,只有當被動滿100狂意並且大招CD完成才行,而使用大招期間的所有技能、攻擊不會獲得狂意。釋放大招之後一技能和二技能的狀態改變掉,不再擁有擊退或者是給隊友增加護盾,但是使用技能會有附帶地面震動在技能範圍內的英雄會減少50%的位移持續2秒。
團戰中對於大招的需求是比較偏大的,因為大招使得張飛血量更加的厚使得對方更難的收割張飛,而開啓大招的瞬間會打亂陣型使得隊友更好的進行進攻,而被動增加的地面震動可以讓對方更難的逃離戰場或者是讓我們的英雄可以更好的在團戰中進行撤退。
張飛這個英雄出裝中比較有爭議的一點就是該不該出復活甲這件裝備,很多玩家們覺得即使張飛的血量怎麼足但是畢竟是開團的英雄難免會有被對方針對從而難以從團戰中進行出來,復活甲可以使得張飛復活那麼會獲取到更好的效果,然後在配合一技能進行擊退對手或者是協助其他英雄的撤退。
復活甲這件裝備中的物理防禦和法術防禦的加成在裝備中都屬於比較高的一件裝備,但是該裝備的觸發次數一局只能觸發兩次,即使張飛在滿級的狀態下復活回來的血量也不過才3800點對於刺客、射手或者法師這個回覆是不錯的,可是這件裝備對於張飛的收益是較低的,3800的血量對張飛來説根本不夠消耗,所以該英雄不需要出復活甲是最好的選擇。
排除掉了復活甲這件裝備之後開始來思考張飛在對戰中使用哪種的裝備收益會更高,張飛的核心定位還是輔助遊戲中的位置就是保護射手,所以輔助裝成為了必出的裝備之一,輔助裝中較為適合張飛的就是奔狼紋章,一方面可以提高該英雄在隊伍中可以獲取到的經濟使得更快的成型在前期小規模團戰中可以直接發揮出作用。
鞋子的選擇有三種,比較中規中矩的就是使用抵抗之靴也是收益最高的鞋子,尤其在對方英雄以控制英雄為主的時候該鞋子就是首選了,在前期的對戰中來補齊了缺失的魔抗也增加了韌性從而減少被控制的時間。對手以物攻為主可以選擇影忍之靴,不過我們處於順風局的狀態下可以嘗試使用冷靜之靴來減少技能的CD加快對戰的進程。
除了輔助裝和鞋子之後接下來就是進行堆肉即可了,不過比較推薦大家出一件紅蓮斗篷作用很簡單在對戰中衝入團戰之後張飛不一定能夠攻擊到每一個英雄,而火甲的存在可以讓張飛獲取助攻難度降低那麼經濟也就會增加了。其次就是霸者重裝這件裝備可以讓張飛無須回城變成了遊戲中的移動泉水,因為技能不需要消耗藍也成為了一局不需要回城一次提供了可能。
遊戲中每個英雄的強勢期不同也造就了該英雄的玩法會不同,張飛在前期、中期和後期都是很強勢的英雄,但是二技能的強勢期只在前期,因為這個技能特性的存在使得張飛被迫和打野一樣在對戰中游走gank。
遊走的張飛最大的優勢不是協助隊友擊殺而是保護隊友,前期的二技能的護盾可以幫助隊友扛下對方的一輪傷害,那麼遊走的張飛就是給比較弱勢的隊友增加一層護盾,如果被對方打野強開或者是被gank的時候利用二技能增加護盾一技能推走來幫助隊友脱身,張飛的血量比較厚也配有擊退的效果所以對方不敢輕易強殺。
協助擊殺也是張飛這個英雄比較好大的優勢,因為該英雄會擁有一個位移技能,但是該技能最強的地方不在於位移而在於護盾,所以可以利用二技能進行跳到對方身後即使在防禦塔內有護盾的張飛也不會減少多少血量利用一技能將敵方英雄進行擊退出防禦塔也可以配合大招進行更遠的擊退還會有眩暈的效果基本上gank就可以完成了。
在團戰運營中張飛一般屬於主動開團的英雄,團戰只要能開一個好頭那麼團滅對方的可能性就比較大了,張飛的開團思路也是比較簡單的,可以直接利用二技能跳到對方的轉型中來使用技能擊退對手配合大招來眩暈住射手或者法師,如果法師和射手中的任何一個英雄被眩暈住之後那麼這波團戰已經贏了一半,之後的技能會有減速的效果會使得他們更難的逃離出團戰,剩下的就是被團滅的結果了。
我方屬於劣勢的情況下對手又有逼團的想法,這個時候張飛可以先手開團或者是反向開團,利用二技能跳出自己的隊伍中,先用一技能對對方的前排進行一個擊退接下來可以使用閃現或者是直接跟上大招來抑制住C位,成功的話我方英雄就可以直接團上去,失敗的話可以掩護張飛的撤退,只要不是硬控張飛被收割的可能性為0。
張飛需要gank或者保護隊友的情況下連招一般是以一技能接上二技能來協助隊友逃跑,一技能會擊退對手來為隊友的逃跑增加了可能性,之後直接跟上二技能跳到隊友的附近來增加護盾即使被追上那麼增加一層護盾的情況下還可以進行嘗試反殺,這個時候張飛也可以使用出大招來干擾對手。
另外一個連招就是開團或者是將對手推出防禦塔專用的技能,二技能起手來給增加增加護盾的時候跳入團戰中或者防禦塔中,一技能推出防禦塔或者是擊退周圍玩家,而大招控制住核心英雄以及增加擊退的距離配合眩暈的效果來進行擊殺。
輔助位置在低段位玩家們的心中是屬於比較雞肋的一個位置,但是高分段的對局中輔助卻是核心般的存在,尤其是在開團和先手這兩個方面輔助是不二人選,如果開團比較順利的話那麼直推高地就是很簡單的事情。
所以輔助玩不好的玩家可以嘗試張飛這個英雄你會發現難度降低了不少,尤其是血量和護盾可以有效的減少玩家們在對局中被擊殺的機會,更好的配合隊友,在前期的時候利用二技能的優勢期去協助隊友gank或者是保護隊友會有意想不到的收益。