原神:角色面板要達到多少,才能叫做“畢業”?其實沒有那麼難!

哈嘍,小夥伴們大家好,這裏是咪莫説。

就《原神》目前的狀況來説,很多的玩家,估計都已經是進入了一個漫長的“長草期”了。就連即將上線的1.4版本,也許都不可避免成為長草版本,至於為什麼,相信原因不必我再多説了。那麼,面對遊戲裏的“長草期”,我們除了每天的日常之外,還有其它的東西可以去追求或者達成的嗎?其實也還是有的,因為這個時候,我們有更多的時間去達成角色的“畢業”,也就是大家常説的角色面板數據。

原神:角色面板要達到多少,才能叫做“畢業”?其實沒有那麼難!

既然説是達成角色的“畢業”,這個面板數據應該是多少?什麼面板數據又叫做“畢業”呢?首先,《原神》裏沒有一個固定傷害值的參考,因為沒有木樁這樣的測試工具,所以這個“畢業”的數值就很抽象;其次,更多的小夥伴對於“畢業”的理解,是可以打通大世界所有副本,深境螺旋也能滿星通關,這樣理解其實也是對的,畢竟這些是衡量角色強度的標準。

原神:角色面板要達到多少,才能叫做“畢業”?其實沒有那麼難!

那麼,今天我就用大世界副本和深境螺旋為例,來分析一下某些角色的數據面板,數值在多少能勉強被稱為“畢業”。(純屬個人看法,以自己的賬號為例,覺得我説得不對的地方,希望小夥伴們加以指正,謝謝!)

角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害

作為遊戲角色來説,不管你是C位還是輔助,通常作為傷害的基礎,大部分角色都離不開自身的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害。這裏我也只講C位,我自己是比較常用凝光做主C,所以以凝光的數據面板為例。綜合來講,我覺得正常的C位“畢業”面板,攻擊力應該在2300~2400點左右、暴擊率60%~70%之間、暴擊傷害在180%~200%上下。這只是一個大概,面板數據在這之間,你的C位就算是合格的。

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可能有小夥伴會問,比如像甘雨這樣突破提升暴擊傷害,魈這樣突破提升暴擊率,接下來的羅莎利亞突破又是提升攻擊力百分比的。那麼,用這樣自身提高就很大的角色作為C位,豈不是很容易達到“畢業”面板?這些因素當然是要被排除在外的,上述的數據面板,是要在正常的爆傷頭(雙暴副詞條)、元素杯(攻擊力和暴擊副詞條),也就是正常的聖遺物和武器裝配下來達成的數據。

三種數據無法達到均衡時,該如何選擇?

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數據不達標是一種很常見的情況,在這裏還是以凝光為例,她的攻擊力就一直是個軟肋,在沒有任何加成的情況下,能達到1800+的攻擊力都已經相當不錯了。離“畢業”的2300~2400點攻擊力還差600點左右,而且在聖遺物選擇了爆傷頭和元素杯之後,光憑計時器和羽毛的攻擊力加成,是完全抬不起來的。但我們沒必要刻意地去追求,攻擊力數值是否能在聖遺物和武器的情況下滿足“畢業”條件,這不重要。

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別忘了,攻擊力不夠,我們可以通過其他的方式來加強,比如雙火陣容的羈絆可以提升25%的攻擊力常駐,再比如角鬥士2件套也可以提供18%攻擊力常駐。實在不行,還有班尼特,還有討龍書,又或者説還有賭狗樂章不是?這些對於攻擊力都有不錯的提升效果。所以,在數據優先方面,我們應該儘量優先暴擊率和暴擊傷害為主,達成這兩樣之後再提升攻擊力。

説在最後

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總的來説,前面所講的:攻擊力應該在2300~2400點左右、暴擊率60%~70%之間、暴擊傷害在180%~200%上下,這樣的角色數據面板,對於大部分主C位都是合適的“畢業”水平。目前來説,不管是在大世界還是深境螺旋,這樣的數據面板都不會顯得吃力,基本上就是亂殺的一種狀態。如果你不是氪佬的話,一般角色能達到這樣的狀態,就不用再刻意浪費資源去刷和不斷升級新的聖遺物,從而換來一丁點的提升了。

好了,今天關於角色要達到怎樣的數據面板,才能勉強算“畢業”的話題就和大家聊到這裏了,你對此的看法又是怎麼樣的呢?歡迎在下方留言評論。

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