換裝遊戲版權力的遊戲,星輝遊戲《少女的王座》打破乙女遊戲傳統

2020年至今,越來越多大廠高調入局女性向遊戲,其中乙女遊戲幾乎已是頭部廠商的必爭之地。以2021年3月為例,超30家廠商的近50款女性向遊戲正式宣發。其中領跑TapTap等渠道預約榜的,正是由星輝遊戲研發的乙女向遊戲《少女的王座》,其全平台預約量已突破兩百萬,且官方今日正式宣佈首發定檔4月22日。

另外需要注意的是,《少女的王座》此前已有四輪測試,從玩傢俱體的反饋來看,除了原本就頗受好評的立繪、劇情與換裝戰鬥玩法,更多的是玩家的“催上線”留言。因此,為具體瞭解《少女的王座》打中玩家痛點的設計創意,在該作4月22日正式公測之前,遊戲日報參與了這款遊戲的破繭測試。

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劇情:除了戀愛,還有魔幻、科技與燒腦,堪稱乙女版《權力的遊戲》

《少女的王座》是星輝遊戲推出的首部自研乙女向遊戲。

與刻板印象中的乙女類遊戲不同,《少女的王座》的故事主線,並非單純滿足玩家們的“戀愛體驗”。而是講述了女主的成長與崛起,從一國公主一步步掌握政權,走向至高位置。從介紹來看有點類似於“權謀版杜拉拉”,但在實際體驗之後,我們更願意稱之為“乙女版權力的遊戲”。具體體現於以下四點:

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一是故事背景。

遊戲的背景發生於一個西方幻想架空世界,七個國家受地理位置、家族勢力、人文環境等諸多因素影響,分別佔據了科技、軍事、魔法、貿易、農業等資源的優勢,擁有不同的政治地位與相應的等級劃分。這種在MMO、MOBA、SLG等硬核遊戲中常見的龐大世界觀,罕見地出現在了女性向遊戲中。

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二是角色人設。

在這樣的亂世背景下,遊戲的女主則頗有女將風範,她獨立、勇敢、樂於冒險、甚至是驍勇善戰。身為公主,興趣卻是打獵與劍術,一出場就放棄了相親大會,一頭扎進了狩獵場。從此便一路打打殺殺一發不可收拾……用玩家的話來形容便是“堪比熱血漫男主,天下和美人都得有”。

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三是人物之間的複雜關係。

由於有權謀、戰鬥等元素,因此與NPC對話時,除了培養戀愛線上的好感度外,諸多對話選項也可解鎖不同的情報信息。這讓玩家們在面對彈出的選項框時,不再“無腦看臉”,而是更加謹慎地去篩選對自己遊戲任務有用的有效信息。

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目前國內已有的絕大多數戀愛遊戲,可攻略的男主大多4-5個,《少女的王座》則是將女主身邊的男主增加到了6個,除了各自獨特的人格魅力,與女主的淵源,都可發展一段獨立的劇情故事。值得注意的是,從官方公佈的海報中,我們發現了第7個男人的身影,不妨大膽期待一下,或許遊戲之後還將推出第7位可攻略男主。

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第四點便是遊戲的畫面賣相。

《少女的王座》對於角色細節的打磨,也得到了女性向遊戲玩家的認可。比如一顆細微到眼瞼處的美人痣,就足以讓玩家着迷,直言自己“可以變成海王”。從故事劇情到人物設定再到角色顏值,在四輪測試後,《少女的王座》已經做到了在提升故事深度的同時,滿足了玩家最基本的看臉訴求。

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玩法:換裝元素融入策略戰鬥,乙女遊戲也可以硬核地玩“回合制”

相比於同類遊戲的“戰鬥多是男人的任務”,或戰鬥場面只能欣賞不能操作,《少女的王座》採用的劇情推進戰鬥模式,支持女主與各男主一起作戰,從實操層面提升了女性角色的存在感。具體的操作與畫面的呈現效果,類似於回合制遊戲,中途釋放特殊大招時,還會觸發對應的CG動畫。

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而隨着故事的進行,戰鬥對手的愈發棘手,遊戲也需要玩家針對其怪物等級、技能、屬性等要素,合理搭配出戰的角色和配裝。不同角色中,有血厚能抗的T,也有或穩定輸出或暴擊強勁的DPS。裝備的詞條中,覆蓋了攻擊、物理防禦、魔法防禦、速度、免疫、暴擊等在內14條不同狀態。

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不難猜測,類似於回合制玩法的設定,主要解決的是乙女遊戲玩法單一的通病。但對於女性向遊戲玩家而言,這種需要一定策略性的玩法,也有門檻較高的隱患。因此,在幫助玩家更容易體會到策略戰鬥的樂趣,《少女的王座》將乙女玩家最熟悉的玩法——換裝,融入到了戰鬥中。

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具體來説,《少女的王座》的換裝系統有兩套模式。一種適用於劇情外觀,服裝部件的排序以玩家的審美為準;另一種則是戰鬥服裝,雖然外表看上去也是美美的,但每個服裝部件是按戰鬥等級排序,點擊後會提示對應的屬性詞條,玩家可以在換裝的同時,逐漸摸索出一套屬於自己的戰鬥搭配策略。

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兩種模式的並存,既解決了乙女遊戲玩法單一的問題,對於佛繫到極致的玩家而言,劇情外觀模式中的傳統換裝玩法,也使其有了更多的選擇。然而《少女的王座》對於換裝玩法的創新,卻不僅於此。

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在《少女的王座》之前的乙女遊戲中,對於可攻略的男性角色,大多產品是用立繪替換男性角色的外觀,也就是常見的抽卡,來滿足玩家的新鮮感與養成需求。《少女的王座》則是將7位可攻略男性角色服飾搭配權,一併交到了用户的手中,玩家可以體驗到男性角色的換裝玩法。

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在此基礎上,“製衣工坊”玩法的加入,則進一步豐富了遊戲中換裝玩法的體驗。“製衣工坊”分為強化、分解、合成三大分支。在強化功能中,玩家可以根據需要,通過提升服飾部件的等級,提高它們作為裝備使用時的基礎戰鬥數值。

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通過提升衣服等級,提高戰鬥屬性

遊戲獲取到多餘的部件,則可拆解成材料,再通過合成功能製作出更多新的部件。

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從一位硬核女性向玩家的視角來看,看着自己選的老公穿着親手挑選、製作並親手為其穿上的衣服,會有一種額外的親切感與成就感。而LIVE2D技術所提供的視覺效果,也在情感的基礎上,增強了玩家在感官上的沉浸式體驗。

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不只是世界觀的龐大,《少女的王座》所提供的換裝系統,也是此前乙女遊戲中罕見的特色。

劇情、玩法均有突破,《少女的王座》或可拓寬品類邊界

隨着國內女性向遊戲越出越多,女玩家對遊戲認可的標準也越來越苛刻,傳統的瑪麗蘇劇情已跟不上玩家興趣的變化,戀愛腦的女主人設也不再被玩家們接受。

事實上,大部分女性向遊戲已經開始有針對性地規避玩家各種雷點,具體表現在女主人設越來越獨立、自信,不過劇情和玩法方面依然處於摸索階段。在此過程中,《少女的王座》大膽把硬核的劇情與玩法融合進傳統的乙女遊戲中,呈現了一個女性向遊戲中較為少見的西方魔幻架空世界。

為了更好地呈現這個包羅萬象的世界,《少女的王座》除了藉助女主的第一視角,在主線劇情、人物對話裏埋藏了大量信息點與線索,還藉助通訊錄功能,帶來更多第三視角下的信息展示與解讀,包括遊戲中各媒體對各國政事的實時報道,以及王子們的花邊新聞。可以對評論點讚的互動設定,也增強了玩家在遊戲世界裏的代入感。

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綜合世界觀的龐大、劇情故事的多元支線、玩法的創意、以及視聽效果的塑造(Live2D+中日韓畫面製作及CV團隊)等方面,不難發現《少女的王座》對於交互與沉浸式體驗的重視。測試期間,已有不少玩家發揮廚力,於微博、貼吧等平台分享了自己對於《少女的王座》的二次創作。

可見,雖未正式上線,但玩家已與遊戲建立起了情感。隨着遊戲的公測與官方的引導,《少女的王座》在玩家羣中的二次傳播,有機會成為又一個獨特的UGC文化。加之遊戲本身世界觀的龐大,畫風、CV均有明顯的二次元屬性,除了劇情與玩法之外,《少女的王座》在泛娛樂領域的改編,或許也能助乙女遊戲產品拓寬品牌發展的邊界。

當然,回到產品本身而言,參考目前的玩家反饋,《少女的王座》的顛覆性創意,已初步得到核心用户的認可。

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