英雄聯盟經歷了這麼多次版本和賽季的改動,遊戲的平衡越來越好,但玩起來卻越來越沒意思,這個是什麼原因呢?以前吧,就算畫質感人,有些英雄十分影響平衡,但玩起來就是開心,反觀現在玩兩局就開始煩了。
那麼對於這種情況上來説,很多玩家更懷念以前的版本,今天就來細數一下英雄聯盟這麼多年來,經歷了哪些“畸形”的版本!大家一起來看看吧!
寶石+劍聖中野聯動版本前段時間出現的寶石+劍聖的野核(以打野為核心)的黑科技,其實早在S8時期就已經出現了,現在玩雖然也可以,但強度並不是很高了,只能開黑娛樂一下。
不過在當時S8的時期,中單選擇一手輔助寶石,不需要拿人頭和補兵,就在線上混經驗混等級,但是也不要被對面單殺哦;而打野就選擇一手劍聖,前期不需要抓人,就悶頭刷野即可,沒有野怪了就來中路蹭經驗,用等級和刷野經濟來碾壓對面。
在中期團戰的時候,中單寶石別送人頭加上劍聖的野怪和中路經驗等級高,兩個人就可以在小型團戰為所欲為。打幾波團戰起來後,劍聖+寶石兩個人就可以追着對面五個人打。
全民雷霆時代這個版本是在S6時期,哇,現在想想時間過的居然這麼快,轉眼現在都S10了。當時S6符文頁和天賦還沒有合二為一,有一個叫做“雷霆領主的法令”的天賦十分強悍,其天賦效果和現在的電刑類似,只不過雷霆要比電刑的傷害高得多,而且是AOE傷害。
特別是S6賽季初期的時候,這個天賦的傷害十分高,又是AOE的傷害,導致一局比賽十個人,有時候都能出現九個人是帶這個天賦的,足以看出來這個“畸形”的版本了。當時的劫大招用在ADC身上,只需一個平A加E技能,只要觸發雷霆,那麼配合劫的二段傷害是必殺的,出肉都不行。
全民黑暗收割時代到了這個黑暗收割的時代,已經是天賦和符文頁合二為一了,效果和現在的黑暗收割是一樣的。但是吧,那個時候黑暗收割可以通過小兵來疊加,這就有點變態了,一場比賽還沒進行到中期,就有的英雄疊了二三十個靈魂,這個傷害相信大家都懂吧?
這個天賦和寶石+劍聖屬於一個賽季,但不是一個時代的產物,寶石+劍聖的野核版本已經是後半場了。
黑切聯盟這個時代已經過去好久了,久到我都快要忘記了,如果不是今天看到這個問題,我還真記不起來了。
當時的黑切在S2時期剛上線沒多久,那個時候吧,英雄聯盟還不是特別火,而且技術並不算很完善。很多東西都是放到遊戲裏面,有什麼bug或者影響平衡的東西,都是邊玩邊摸索。
這個黑切聯盟就是那個時代的產物,當時的黑切被動護甲削弱並不是唯一的,當然其它裝備的被動效果也不是唯一的,但這個黑切卻是當時最強的。6把黑切在手,一個平A就是減少30%的護甲,這個還怎麼玩?當時的坦克在黑切面前都已經不叫坦克了。
個人總結比較毒瘤、比較“畸形”的版本還有很多,比如説6日炎的小丑、蛋刀聯盟、AP劍聖、吞噬者聯盟……
那麼,你還知道哪些“畸形”版本呢?歡迎大家在留言區積極討論,謝謝大家!