雅名“萬物起源”的《戰錘》作為一個將近40年的老ip,遊戲的受眾不可謂不廣。但相比於桌遊以及亞文化的繁盛,戰錘這一IP在遊戲界卻少有盛名。昨日正式發售的回合制策略遊戲《戰錘40K:混沌之門 惡魔獵人》可謂是備受期待,但遊戲的難度曲線似乎有着不小問題,感興趣的來看看吧。
昨日我們遊俠網也報道了媒體測評《戰錘40K:混沌之門 惡魔獵人》的新聞。(點擊此處查看媒體評分)作為綜合分82分的作品,粉絲們可謂是期待滿滿。
隨着大量粉絲購買遊玩,遊戲的一些問題漸漸浮現。發售不到24小時,遊戲收穫了1026份評價,其中67%好評目前口碑褒貶不一。其實從1000+多份評價也能看出戰錘IP的火熱,那麼遊戲到底有什麼問題,導致首發玩家刷瞭如此多的差評呢。
首先先介紹一下游戲背景,然後小編再節選一些置頂的評測,相信看了之後大家就能理解問題所在。
遊戲背景是第41個千年,帝國正在逐漸衰敗,惡神們的慾望正在蠢蠢欲動,玩家將率領人類最強大的兵器“灰騎士”,在遊戲中挺身對抗混沌的腐化軍隊。根除並阻止一場跨銀河的宇宙瘟疫,以免瘟疫將眾多星球腐化為虛無。
其實不光是差評是這麼説的,置頂好評所形容的問題也是相同。
綜合來看,遊戲的底子還是不錯的,如果製作組及時更新修補難度曲線問題,《戰錘40K:混沌之門惡魔獵人》還是一部非常不錯的作品。
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