對於一家遊戲公司來説,你的新遊戲有人期待,是很幸福的一件事兒。而如果你的新遊戲只是放了一些衞星與消息且在尚無“實物”狀態下就能吸引大量玩家與的熱情目光, 那你一定很了不起。
現在的庫洛遊戲正處在這樣的位置。在3月份被外界偶然發現庫洛遊戲註冊了《鳴潮》的遊戲商標後,你幾乎每天都能在庫洛及庫洛旗下游戲、社交媒體的評論、話題區裏看到猜測討論《鳴潮》的影子。
有人甚至“催更”到了庫洛虛擬偶像蒲牢的評論區
開放世界?戰雙IP衍生?MMORPG?儘管大部分人連《鳴潮》長什麼樣都不知道,但2個月時間《鳴潮》從內容到世界觀再到美術玩法已經被“熱情”的給從頭到尾扒了個遍,你甚至已經能在一些地方看到“發病”的小作文,這看着很好笑,也很讓人覺得感動。
好在,玩家們終於不用再等了。就在今天,庫洛遊戲的全新作品《鳴潮》正式發佈了先導預告片,我觀察了一下不過短短2個小時已經在B站擁有19.5萬播放,在這篇稿子發佈的時候,《鳴潮》先導預告片的播放量超過81萬,喜提B站熱搜Top 3。
而我,在反覆看了約10遍這個不到1分鐘的先導預告片後,覺得《鳴潮》應該值得這3年多時間的等待,對於玩家對於市場來説都是。
01
開放世界+UE
《鳴潮》預告片想告訴我們什麼?
這次《鳴潮》所發佈的先導預告片不到1分鐘,另外同步了一張Key Arts與商店的基礎信息,雖然信息不多,但給玩家留下的想象空間可是一點不少。
首先先導預告片一開場就展現了廣袤的荒野世界,一襲藍衣、頭戴貝雷帽的女性角色快速奔跑穿越過草地、小溪、荒地,似乎在躲避什麼可怕的東西追擊。考慮到她站在主KV的C位且與遊戲的icon人物形象近似,大概率就是本作的女主角了。
在預告片後續鏡頭中,場景裏出現了拔地而起的黑石樣重巒疊嶂,已經形成山峯的黑石突然分崩離析,小溪中的石塊也破碎浮空,而遊戲Key Arts中也有巨大、浮空的黑石。茶館認為黑石是遊戲中一大重要元素,可能與能量、重力等元素相關。再結合遊戲世界觀介紹中提到的“在面目全非的陌生大地上重建家園”,茶館猜測黑石就是重建新大陸的關鍵資源,可能也是遊戲中敵我雙方爭奪的焦點。
值得一提的是,在預告片末尾鏡頭特意給到了女主角腰間的葫蘆形物品,除了外觀別緻外也閃着紅色的暗光,看着讓人覺得有些“不安”“躁動”,或許和遊戲的某項核心設定有關。
先導預告片到這裏就差不多結束了,而配合先導預告片與公開的信息我們能夠讀出幾個關鍵信息。
第一,3D+開放世界。毫無疑問,無論是在廣闊地圖上的奔跑還是隨處可見的不規則地勢,都暗示着遊戲將有大量的3D實景地圖,配合商店文案,3D+開放世界以及充足的探索要素應該已經是板上釘釘。從此前庫洛遊戲發佈的招牌信息來看,《鳴潮》大概率是使用UE引擎開發。UE+開放世界,技術上庫洛遊戲再挑戰新高峯,玩家們可以期待下游戲實機畫面。
第二,外敵入侵+重建文明。《鳴潮》設定在人類與異種漫長的戰爭之後,此前文明接近毀滅,存活下來的人類需要在這片新生的大陸上重建家園, 而預告片裏透露的整體感覺就是“荒涼”“破舊”,可以猜測《鳴潮》的時代處在從舊文明向新世界過度、開拓的中間點,這很王道,也很浪漫。
第三,玩法。結合官方設定與文案,可以看出除了基礎的開放世界探索外,遊戲至少會擁有多種玩法,其中可能包括以基建、交互為核心的放置家園系統。這一點茶館還是非常期待的,至少在二次元這條賽道上暫時還沒有作品能把這一點做到同品類裏的上限,而《鳴潮》的開放世界+世界觀背景設定給了他們盡情開火的舞台。
總的看來,不同於《戰雙帕彌什》的硬科幻、外骨骼賽博風,《鳴潮》的設定更加復古,超自然現象的存在也與《戰雙帕彌什》的核心設定存在本質的差別,由此推斷《鳴潮》可能與《戰雙帕彌什》並非同一世界觀。
02
士別三年
當刮目相看
在過去3年時間,庫洛遊戲至少證明了兩件事。
在玩家眼中,庫洛遊戲是少有的把整活與賣萌當做日常的一個企業形象,或許是因為大家對庫洛遊戲的印象太過“親民”與“日常”,以致於最早傳出庫洛遊戲在開發新作要挑戰製作高質量開放世界遊戲時,很多玩家在期待之餘還有一點隱隱的擔心。
但實際上,庫洛遊戲一直以來都是一家以核心技術驅動的新鋭遊戲公司,在《戰雙帕彌什》這款作品上,庫洛遊戲展現了良好的工業化研發實力,並且在3D、動作上的技術儲備與積累做到了行業TOP水平,這是庫洛遊戲的核心競爭力,也是《戰雙帕彌什》之所以能在二次元3D ARPG這條賽道上做出成績的重要原因。
所以,很多人不動為什麼外界這麼期待庫洛遊戲的新作是可以理解的,因為除了對二次元題材本身的擅長,玩家打心裏期待庫洛遊戲這家公司有能力再次為他們帶來當初《戰雙帕彌什》同樣甚至更大的驚喜。
第二件事,長線運營的底藴,庫洛遊戲在遊戲長線運營上很有心得。《戰雙帕彌什》上線近三年,已在動作品類樹立起自己的品牌。《戰雙帕彌什》在玩家社羣的討論度之高,也被稱為是市面上最好的玩家生態圈。
以《戰雙帕彌什》B站賬號為例,目前已有196.1萬粉,播放量過百萬的視頻多達20個。其中“九龍夜航”版本的預告片播放量接近300萬,在B站所有遊戲預告片裏都名列前茅。
玩家們親切的稱呼《戰雙帕彌什》的官方為“雙寶”,而庫洛遊戲也另闢蹊徑,不僅推出了活潑可愛、延續企業整活風格的虛擬偶像“蒲牢”,他們甚至註冊了“內鬼庫洛洛”的賬號,當起了官方內鬼的角色。
這種和諧的玩家社區氛圍真的非常少見,而這證明了庫洛遊戲在運營上選擇的這條路線散過去3年多時間裏得到了支持者們的認可。
END
回到《鳴潮》上。之前曾有外界曝光《鳴潮》項目的開發成員數量至少超過了200人,這已經達到了製作一款精品遊戲的製作班底要求,《鳴潮》的野心與自我期待由此可見。
但老實説,這件事並不容易,尤其是經過這兩年高品質遊戲洗禮後,玩家口味提升不少,對遊戲尤其是二次元遊戲有着更高更全面的要求,除了美術,他們開始更加關注玩法與內容,這是趨勢,也是《鳴潮》最需要關心的點。
考慮到遊戲的先導預告片已經發布,按照行業裏過去案例,正式預告片、首測可能已經在安排的路上。可能幾周?可能幾個月?説不準,但《鳴潮》確實已經拿出來想要征服玩家的氣勢。