國家新聞出版署遊戲審批結果的更新時間停留在了7月22日。截至12月30日,遊戲版號審批已暫停了5個月。
“公司今年內測兩次的一款遊戲,依然沒有版號,具體何時能正式上線我們也不清楚。但版號‘缺貨’其實對我們影響不大,這款遊戲上不了,還有其他已上線的在正常運營。真正受到影響的是中小企業。”國內某頭部遊戲公司相關負責人向《證券日報》記者表示。
上一次對遊戲版號發放按下暫停鍵還是2018年,這曾導致眾多中小遊戲公司在2019年裁員甚至關停。
天眼查APP數據顯示,我國目前有超30萬家註冊資本在1000萬元以下的遊戲相關企業。2021年7月份至今,共有1.4萬家遊戲相關公司註銷。值得一提的是,2020年全年,遊戲公司註銷1.8萬家。
裁員潮開始
頁遊版號壓縮嚴重
曾經因代言人張家輝並不標準的普通話和魔性廣告詞而大火的網頁遊戲《貪玩藍月》,如今開始裁員。
事實上,《貪玩藍月》發行方貪玩遊戲裁員的消息早已經在遊戲圈引起熱議。有該公司員工向媒體透露,公司9月份開始取消下午茶,近兩個月陸續裁員,年終獎和雙薪都確定不予發放。
此前,貪玩遊戲曾憑藉旗下眾多遊戲展露出強大的吸金能力。公開數據顯示,僅2020年1月份至2月份,貪玩遊戲旗下游戲就貢獻了超10億元的營收。DataEye數據顯示,《貪玩藍月》手遊累計流水超過了10億元。
事實上,與《貪玩藍月》一樣的網頁遊戲,似乎更難獲得遊戲版號。回顧2020年,僅6款網頁遊戲取得版號,佔比0.5%,而該數量較2019年的18款明顯縮水。而2021年前7個月,只有4款網頁遊戲獲批版號。
在難以獲得版號的同時,華經產業研究院數據顯示,網頁遊戲用户規模也在2013年達到頂峯後呈現逐年下降。
記者注意到,近年來,網頁遊戲口碑不佳,往往常被玩家評價“粗製濫造”。即便是火爆一時的《貪玩藍月》,也被指一直依靠“買量”支撐,遊戲內容缺乏新意,導致貪玩遊戲難以在競爭激烈的手遊市場脱穎而出。
“出海”節奏加快
嚴監管倒逼精品遊戲開發
遊戲領域多位從業者表示,近兩個月中小遊戲廠商頻頻裁員、經營困難,主要原因還是過度依賴老產品,精品遊戲嚴重匱乏。不過,也有一些公司卻能獨善其身。
李樂(化名)所經營的手遊公司曾出過“爆款”,他向《證券日報》記者表示,“我們並未受到版號收緊的影響。這首先取決於我們出新品的節奏沒有那麼快;其次,公司海外業務運轉良好。”
“遊戲版號暫停發放,確實對中小遊戲企業有影響,但也倒逼他們尋找出路。”艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“其實,2018年遊戲版號發放暫停時,就有公司意識到‘出海’的重要性,國內遊戲‘出海’的節奏在加快,有的公司業務重心甚至就是海外。”
但李樂認為,監管更是在倒逼企業做出精品遊戲,“我們明顯感覺到現在對遊戲內容的審查更嚴格了。”
今年12月份召開的2021年中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長楊芳在發言中指出,明年國家新聞出版署將實施網絡遊戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線運營等違法行為。
值得一提的是,有關部門相關負責人曾在2018年12月份中國遊戲產業年會上提及正在抓緊核發版號,此後的2019年1月份,版號審批便得以恢復。而今年,遊戲版號問題卻未被提及。(記者李豪悦)
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