最近人民電競舉辦的中國電競名人堂在整個電競圈子一下子火熱起來,中國電子競技發展了20年,從人們口中的玩物喪志到變成世界範圍內認可的競技類奧運項目,離不開幾代電競人台前幕後的辛苦拼搏。
在名人堂上,可以看到來自電競圈各大主流競技類項目的冠軍以及推廣者,從星際到魔獸,從lol到王者,可以説是涵蓋面相當廣泛。不過作為一名爐石玩家,中國第一位在暴雪嘉年華取得世界冠軍也是世界爐石圈第一位女子冠軍的lion(獅醬)沒有入榜,着實令人有些看不懂。
在電競圈一直流傳着這樣一句話,叫做電子競技實力説話。因此主辦方給出的原因是爐石傳説運氣佔了很大一部分,因此並不能和傳統電子競技放在一同比較。結論已定,玩家們固然有點不甘心,但也沒必要過於看重這個結果。畢竟在爐石圈子內,獅醬已然創造了全新的歷史。而且本次關注度更為廣泛的德州和鬥地主等項目同樣沒入選,這也説明了主辦方的觀點。
但是運氣真的能完全成為阻擋一款競技類項目成功的藉口麼?老九個人認為是不能的,就拿最近舉辦的如火如荼的黃金賽和瑞士輪大師賽來説,儘管每一抽都是未知的,但選手們卻同樣能通過強大的計算能力做出最優的打法,當有伏筆時同樣會大概率影響到整局遊戲的走向,這説明操作和計算仍然是佔據主導地位的。
在數學概率上,打得越多運氣越趨向於守恆,但奮戰了多年的B博士仍然能在每次比賽時取得優異的成績,甚至每當有競猜卡包活動時,如果不知道選誰就盲選B博士是每名爐石玩家都知道的事。而且特技大師賽每年要經過層層的比賽挑戰,選手們要根據變動的環境練牌構築新的卡組,將如此大基數的對戰完全歸咎於運氣二字也未免有些兒戲。
相比於傳統運動類項目,雖然整體上電子競技已經有了很明顯的發展,但想要媲美傳統行業還需要很長的一段路要走。但是好在路已經踩在了腳下,前方也充滿光明,一切不過是時間問題,相信在之後的日子裏,運氣不會再成為阻擋發展的藉口。
最後問題來了,爐石傳説到底是一個運氣遊戲嗎?