小眾的遊戲手機,還能如何發展?

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

聯想近期剛剛發佈了拯救者遊戲手機,加上之前發佈的紅魔7系列、Redmi K50電競版,目前市面上已經有3款遊戲手機產品,鈦媒體App還了解到,之後包括ROG、黑鯊等廠商,也已經制訂了明確的遊戲手機產品迭代規劃。

遊戲手機市場為什麼會成為廠商關注的重點,主要有市場環境以及用户需求兩方面因素,首先,手機遊戲也開始成為日常娛樂的重要手段,最新數據顯示,2021年中國遊戲用户達6.66億人,同比增長0.22%。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動遊戲市場銷售收入為2255.38億元,佔比超過客户端遊戲市場,成為份額最大、增速最快的細分市場。

同時,手遊也已經成為了電競化和社交的重要手段,在這種背景下,遊戲手機的誕生其實並不是一件讓人意外的事情,其中既有電競玩家對性能、操控的需求,同時也有遊戲愛好者對於高端、專業設備的渴望。

賽道競爭從硬件PK轉向生態化體驗

其實早在功能機時代,就有已經了遊戲手機的雛形產品,因為早期的手機是不帶遊戲內容的,從上世紀90年代開始,很多的手機(也就是那會的大哥大形態移動電話)加入了更大尺寸的屏幕以及遊戲功能。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

此後,包括曾經的手機圈王者諾基亞也推出過很多款主打遊戲場景體驗的手機產品,諾基亞產品內置的貪吃蛇、跳跳球也是很多80/90後對於手機遊戲的啓蒙。進入智能化時代以後,從物理按鍵交互徹底轉變至觸控操作的邏輯之後,像神廟逃亡、地鐵跑酷,再到今天我們看到的王者榮耀、和平精英手遊。

而智能機時代的遊戲手機真正迎來爆發,則是在4年前,2018年,市場中同時迎來了紅魔、ROG和黑鯊3位玩家,一下子就把遊戲手機的品類熱度炒了起來。經歷了4年時間的發展,如今遊戲手機已經成為了一條成熟的手機細分賽道,各個品牌都在產品中開始形成差異化設計,並擁有了各自的玩家用户羣。

回顧遊戲手機的發展歷程,其能夠獲得市場的認可,還是在於兩個方面:遊戲內容競技性提升以及玩家對個性化的訴求。2017年,一款名為《絕地求生》(PUBG) 的遊戲在短短几天內,就登上了STEAM暢銷榜,並且熱度一直居高不下,其帶來的“沙盒吃雞競技玩法”同時融合了FPS遊戲的競技性以及沙盒遊戲的開放、隨機元素。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

2018年,騰訊開發的《絕地求生:全軍出擊》手游上線,這也就是現在《和平精英》的前身作品。由於這是一款3D開放世界遊戲,其對於手機性能的需求要遠大於之前《王者榮耀》這樣的MOBA手遊,因此手機廠商必須把處理器的性能全部壓榨出來,才能保證全程穩定、流暢的畫面體驗。

無論是彼時還是當今的旗艦手機,在設計之初更多地要考量手感、重量、拍照等因素,對於散熱等結構的佈局也會相應地妥協。而遊戲手機作為專注遊戲體驗場景的延伸產品,則將高刷新率屏幕、散熱結構等作為第一要素,因此早期的遊戲手機產品更多地依靠在遊戲場景拉開與普通手機產品的差異,這對於很多痴迷手遊的玩家而言,具備很高的吸引力。

發展至今日,高刷新率與高校的散熱模組也已經成為了旗艦手機設計中的必備要素,遊戲手機的競爭優勢,則要開始從純粹的硬件差異,變成整體遊戲體驗生態的建立。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

比如在遊戲的操作方面,可以通過增加肩鍵、小工具、內置輔助功能等方式,同時實現四指操作、遊戲計時、一鍵連招等功能。比如對於FPS競技遊戲而言,左右手的操作已經被移動和開火兩個功能綁定,所有額外的人物操作都需要放棄一個功能來實現,遊戲手機的肩鍵功能也就成為了高端/電競玩家的青睞。

與此同時,通過遊戲手機的“強娛樂”屬性,也讓廠商有了聚集玩家的機會,可以建立屬於自己品牌的玩家社羣。因此在這些遊戲手機產品中,都有專門的“遊戲空間”,裏面不僅可以對遊戲操控功能、性能、遊戲內容數量進行管理,還設計了應用商店、遊戲推薦甚至玩家社區。

而遊戲空間的設立,就是遊戲手機能夠捕獲玩家的生態核心之一,就像遊戲手機是被吃雞手遊帶火的原理一樣,未來如果有遊戲廠商建立了像STEAM/UPLAY一樣完善的遊戲內容生態,也能大幅提升玩家粘性,甚至可以成為更多普通消費者選擇遊戲手機的理由。

除了遊戲內容生態,很多廠商也在利用自身已有的硬件生態進行擴張,以聯想拯救者為例,它的遊戲手機產品可以聯動平板電腦,未來還能聯動PC,讓手機成為平板/電腦的額外顯示設備,這對於擁有系列其他產品的玩家而言,所謂“全家桶”的概念也擁有很強的消費轉化能力。

遊戲手機已成為技術實驗田與個性標籤代名詞
小眾的遊戲手機,還能如何發展?

鈦媒體App注意到,遊戲手機產品由於採用了旗艦級的性能硬件,其定價往往也會處於市場中的較高價位段。有別於主流旗艦產品面面俱到的需求,遊戲手機可以在核心體驗場景之外的地方,比如拍照功能上進行部分閹割,這也有助於廠商更好地平衡開發成本,比如今年發佈的很多遊戲手機產品,其影像模組還在用兩三年前的硬件。

除了成本控制以外,遊戲手機自帶的“極客”屬性,可以讓用户在體驗中並不過於要求體積、重量、屏佔比這些因素,也讓其成為了很好的“技術實驗田”,像散熱模組設計、異形主板設計,這些需要不斷試水、優化的技術,都可以選擇率先搭載於遊戲手機之上。

對於當下的年輕消費羣體而言,有時候選擇遊戲手機產品還會出於“個性化”需求,比如遊戲手機產品中經常會應用到的RGB燈光設計元素,對於主流旗艦產品而言,無論是從結構複雜度、體驗提升上來算,都是一筆“虧本買賣”,但對於遊戲手機而言,這些都不是阻礙。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

正是由於遊戲手機具備透明外殼、RGB燈、橫置握持等特殊設計,才讓它在一眾強調簡潔、美觀的智能手機產品中,擁有了自己獨樹一幟的個性化標籤。如今,遊戲手機已經可以作為年輕人彰顯自己與眾不同的電子產品,這也為其在市場中捕獲更多年輕用户提供了良好的切入口。

從未來的發展來看,鈦媒體App分析認為,至少在3~5年內,遊戲手機仍然無法取代目前的主流產品,始終將是一個“小眾需求”,一方面是由於其還沒有發展出像主機一樣的獨佔遊戲內容或者遊戲生態,更不要提目前市面上還有像Switch這樣售價低於遊戲手機且擁有大量獨佔內容的掌機產品存在了。

另一方面則是如今智能手機的發展大方向還是“均衡全能”,其能夠覆蓋的場景要足夠多,對於多數用户而言,都不會選擇用50%的拍照體驗換10%的遊戲性能提升。與此同時,遊戲手機也只是帶來了“畫面更流暢、穩定”“操作更快”的遊戲體驗,並沒有帶來體驗上0與1的大革新。

小眾的遊戲手機,還能如何發展?

而且目前遊戲手機的發展中還有一些需要解決的“壁壘”比如賬號的跨區數據問題,很多用户會考慮將遊戲手機作為“備機”來進行使用,但是遊戲賬號的頻繁切換登錄甚至無法跨區互通,始終是影響遊戲體驗的重要問題。

儘管手機遊戲在中國擁有龐大的消費者市場與消費潛力,但目前的遊戲手機想要尋找市場新增量,還是要從體驗和內容兩個維度下手,比如像電腦外設一樣,建立真正的遊戲場景技術壁壘,同時積極與遊戲廠商合作,打造獨家的遊戲體驗。(本文首發鈦媒體App 作者/鄧劍雲 編輯/項歐)

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