最近發現,很多以前住在海島的小夥伴,現在都不太愛玩這個地圖了。問起來他們會説,因為海島“髒”了,到處是光污染和聲音污染。雖然這個説法有誇大的成分在,但也可以看得出,特殊模式並不是人人都買單。
遊戲資訊:體服更新哥斯拉模式,海島可能淪為活動圖
在體服的更新中,海島地圖困擾玩家的四聖模式下線了,但上線了新的活動——哥斯拉模式。
小夥伴們都知道四聖模式裏,神獸的叫聲會影響玩家辨位,祭台在圈運好的時候高點打靶,被很多小夥伴吐槽花裏胡哨。
説到新模式哥斯拉,將我國傳統故事裏的神獸,替換成了怪獸,並且不再固守一方,而是成為了移動的破壞機器,沿着既定路線一路走。如果你路過哥斯拉所在的地方,它龐大的身軀一定能讓你直觀感受到……吃雞搞聯動的決心(=_=)
在沿途也會刷新不同的小怪,淘汰之後掉落物資。這個模式看起來有礦場+生化結合的味道了。
當然這種模式有它的趣味性,也有它被人詬病的地方。新模式是光子為了玩家的體驗,而進行的創新嘗試,又或者是恰爛錢,誰説得清呢?不過令人在意的是,有的玩家表示,照這個趨勢下去,吃雞要出坐騎和翅膀了。
山谷成為新淪陷地,經典模式不配只做經典?
另外在體服中,除了海島引入了哥斯拉模式,目前比較多人玩的山谷,也成為哥斯拉的棲息地。
在山谷模式中,哥斯拉不是移動的,而是被固定在一塊區域,露出它的大腦袋。雖然視覺效果很好,但作為一個FPS手遊,我個人還是覺得要素過多,反而失去了遊戲本身的味道。
並且活動模式曾經從隨機刷新,到如今綁定經典地圖,哥斯拉上線之後,不喜愛這類模式的玩家或許會降低活躍度,甚至流失。
説到底,活動模式的存在是為了增加遊戲趣味性的,當趣味性被硬性植入,那麼玩家的選擇主動權減少,遊戲的樂趣也會降低。
小夥伴們怎麼看呢?你們希望吃雞的特殊模式,會進行什麼變動?