在純淨蒼穹這件裝備改版之後,很多射手英雄都受到了影響,而馬可波羅無疑是受影響最大的一位英雄,作為一位射手英雄,馬可波羅主要傷害方式卻是技能,而且與蒙犽不同的是,馬可波羅想要打出爆炸傷害,必須要突進敵方的陣營之中。
所以之前沒有改版之前的純淨蒼穹就成為了馬可波羅的核心裝備,不僅有馬可波羅需要的攻擊速度以外,還擁有1.5秒的免傷效果,可以讓馬可波羅在突進人羣中,極大的增強以及的生存能力。
於是冰痕之握馬可波羅出現了。
冰痕之握在改版之後,增加了一個物理攻擊屬性,而且被動效果的CD也降低到了1.2秒,擁有傷害能力、減速能力、防禦能力、生命加成,如此全面的裝備,乍一看,確實可以為馬可波羅帶來無限可能。
再加上冰痕之握的防禦屬性,讓馬可波羅不僅擁有生存能力,並且技能可以附加更多傷害。
雖然這種打法確實可行,但是其中也有很多誤區。
馬可波羅的一技能最多可以發射九顆子彈,但是卻只可以觸發一次冰痕之握的被動效果,而且就算是一技能的釋放時間,超過了1.2秒也只觸發一次。
例如:曹操的一技能、孫策的二技能等。
可以説冰痕之握的增強,對馬可波羅而言並沒有太多影響,馬可波羅的一、三技能觸發冰痕之握的被動效果,不管是被動CD三秒,還是被動CD1.2秒,馬可波羅觸發冰痕之握的被動傷害次數都是一次。
而且在這個全民反傷刺甲的時代,依靠技能為主要輸出方式的馬可波羅,非常懼怕反甲,依靠普攻為主要輸出方式的射手英雄,可以依靠普攻的吸血來抵擋反傷刺甲的反傷效果,而馬可波羅怎麼辦?
冰痕之握流馬可波羅,雖然方法可行,但是並沒有我們想象的強勢,雖然冰痕之握的被動CD降低,但是馬可波羅並沒有受益,一個技能儘管有多顆子彈,但是卻隸屬於一次技能,也只能觸發一次冰痕之握,這種打法其實被我們高估了。
從防禦裝備上來説,魔女斗篷依然是馬可波羅的第一選擇!