荒野亂鬥:玩家啥時候能想通,“坦克不是無敵的”這個道理?
《荒野亂鬥》遊戲玩家越來越多,遇到的奇葩也開始變得越來越多了。
無論是什麼模式,無論在什麼段位,各種“心態玩家”也開始層出不窮起來。比如足球模式明明是踢球決定勝負,他全程球都不會碰一下;比如寶石模式明明是收集寶石決定勝負,他偏偏手持鉅款上去打架;再比如賞金模式是“誰死的少誰贏”,他偏偏就要無腦上去送頭… …槽點太多,實在是難以説盡。
其實這些玩家的問題只有一個:不能很好的理解這個遊戲。這裏的“理解遊戲”內容很多,包括英雄的特性、模式的玩法、陣容的配合、對局的打法等各種各樣,方方面面。大多數玩的努力卻效果不好的玩家,都是因為僅憑着“一腔熱血”玩遊戲,荷爾蒙的力量打過了腦細胞的作用。
其實,在三哥看來,像《荒野亂鬥》這種有競技特色的MOBA遊戲,最強的玩家並不是操作特別秀,或者氪金特別多的玩家,而是擅長手腦並用,手中有操作,心中有策略的玩家。這些玩家往往能很好的理解到一個遊戲的具體玩法,在上手一個新英雄、新模式的時候,也不是僅憑着熱血去操作,而是有意識地理解這個模式、英雄的特性,隨後再根據這些特性去優化自己的玩法。
現在的玩家,別説去用手腦玩遊戲了,很多時候甚至連英雄的特性都懶得去了解。玩個射手不管不顧地往前衝,不會去考慮這個英雄輸出高卻很脆皮,因此需要在後排打;玩個投彈手也不會考慮它的優勢是隔牆輸出,而偏要去和對面的射手整個高低;玩坦克同樣如此,以為“坦克”二字就意味着無敵、皮糙肉厚,頂着對面的火力直接往上衝,結果人沒到人家跟前就沒了。