大家好我是指尖,新賽季的調整內容已經登陸了搶先服,未來版本的大格局方向會變得如何呢?此前指尖跟大家分析過一次,不過那次調整的內容還沒有這次多,所以本文再跟大家嘮嘮,打野、中路、發育路三個影響最大的變動。
打野在s28賽季的影響影響內容:四分鐘前兵線物防翻倍(中路),六分鐘前野怪生命值增加,十分鐘前清兵傷害減少25%。
打野成真核已經是多個版本的形式了,因為自由的特性,他們可以獲得比其他英雄更快的發育速度,因為除了吃野區的經濟,還能蹭線上的經濟,上次打野刀的調整,讓四分鐘前打野蹭兵只有50%,是為了減少打野發育節奏,也是保護了線上英雄,但這並沒有影響打野為核的主要玩法。
S28賽季,四分鐘中路兵線物防翻倍,物理系英雄受到較大的打擊,而在次基礎上,清兵傷害也少了1/4,毫無疑問,打野獨吞一條線的可能性大大降低,等待隊友一起清兵是最優的選擇,部分野核英雄一套技能下去還要加多次的普攻才能清掉,增加了清兵的風險,也降低了發育的節奏,而這對於線上英雄毫無疑問是個保護。
清野速度本就因為野怪血量增加而降低,加上清兵效率大幅度降低,那麼野核前幾分鐘的玩法可能會從吃線變成蹭線,優先級更多給到的是蹲人,或者入侵野區。
那麼法術型打野是否會更吃香?相對而言是這樣的,法師本身清野速度就不受前幾次野怪防禦增加的影響,如今清兵速度不受增加的物防影響,只會被打野刀對兵線傷害弱化的問題影響,所以是比物理系英雄更吃香。
整體而言,打野的滾雪球能力大幅度降低,賽場上我們經常能見到那種邊路兩波線之後直接放掉去看視野,讓打野獨吞兵線的情況,但調整後這個玩法會出現很大的弊端,那就是清兵太慢,即便邊路兵線沒有物防翻倍,但打野刀減少1/4傷害也會大大降低清線效率,可能會被反蹲,所以對抗路為了不讓打野被蹲,加快發育速度,一定要一起吃兵,這也會導致坦邊的優先級大幅度降低,戰邊可能收益更大。
像花海那種10分鐘九千經濟的情況可能會不存在,無形中後排的壓力也會大幅度降低,前期入侵能力強的打野會更吃香,更拖後期發育的會因為十分鐘前發育速度受限,而影響英雄的強度。
總體而言,新版本拖慢了打野的發育節奏,讓打野更注重於野區的攻守,線上更多的是帶節奏而不是發育,“果盤”玩法受到打擊,或許藍領打野會重新出山,因為真核可以是射手。
s28賽季中路的影響影響內容:兵線物防翻倍,打野清兵速度太慢
明明是打野的影響,為什麼會影響到法師呢?目前法師的主流玩法是功能型法師,高端局比較火的西施這種都是放線掛邊的,未來版本法師掛邊的情況會大幅度降低,因為法師掛邊的前提是自己的中路有人去清,上邊已經説了,打野清兵效率大大降低,那麼他們獨自清掉一波兵的成本更高,使得法師掛邊,打野不一定去中路給你清兵,即便去清,可能也沒有之前的效率高。
因此,中路可以玩工具人,但是你很難一直掛邊藏視野,法核時代或將回歸,另外中路元歌、百里守約,不管是頂端局還是賽場,估計要絕跡了(配合好的可以用換線來解決),米萊狄可能是受到影響最大的法師英雄。
S28賽季發育路的影響影響內容:發育路草叢潰縮,射手裝備更新,新裝備上線
發育路草叢再次調整,一塔下的草叢向河道潰縮,那麼塔下清兵被打的概率就低了,加上中路掛邊情況減少,對線期射手會比之前舒服一些。
裝備的更新,總體來看是加強的,不管是普攻系的還是法球系的都是如此,因此裝備性價比上去了,傷害也就上去了,加上兩件新裝備的上線,尤其是破空,大幅度提升了射手的生存環境,因此射手新版本可以當大哥,相較於前任大哥打野,此消彼長,或許真核真的要給到射手了。
新版本節奏目前也只能通過調整內容來進行分析,究竟會變成什麼樣子還是要等上線後在看,那麼你覺得S28賽季的節奏會變成什麼樣子呢?